設計模式 面向對象

面向對象、設計模式

接口和抽象類區別

單繼承

construct 的調用順序(子類父類之間)

設計模式(工廠模式、策略模式、單例模式、裝飾模式比較常見)

OOP 特性,通過哪些機制實現的

重寫和重載區別

靜態類靜態方法

根據某個需求設計一個類(主要考慮類之間的繼承關係和屬性的權限設置)

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