第七章 指針
7.1 概述
7.1.1 內存
內存含義:
- 存儲器:計算機的組成中,用來存儲程序和數據,輔助CPU進行運算處理的重要部分。
- 內存:內部存貯器,暫存程序/數據——掉電丟失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。
- 外存:外部存儲器,長時間保存程序/數據—掉電不丟ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盤、光盤。
內存是溝通CPU與硬盤的橋樑:
- 暫存放CPU中的運算數據
- 暫存與硬盤等外部存儲器交換的數據
7.1.2 物理存儲器和存儲地址空間
有關內存的兩個概念:物理存儲器和存儲地址空間。
物理存儲器:實際存在的具體存儲器芯片。
- 主板上裝插的內存條
- 顯示卡上的顯示RAM芯片
- 各種適配卡上的RAM芯片和ROM芯片
存儲地址空間:對存儲器編碼的範圍。我們在軟件上常說的內存是指這一層含義。
- 編碼:對每個物理存儲單元(一個字節)分配一個號碼
- 尋址:可以根據分配的號碼找到相應的存儲單元,完成數據的讀寫
7.1.3 內存地址
- 將內存抽象成一個很大的一維字符數組。
- 編碼就是對內存的每一個字節分配一個32位或64位的編號(與32位或者64位處理器相關)。
- 這個內存編號我們稱之爲內存地址。
內存中的每一個數據都會分配相應的地址:
char
:佔一個字節分配一個地址int
: 佔四個字節分配四個地址float
、struct
、函數、數組等
7.1.4 指針和指針變量
- 內存區的每一個字節都有一個編號,這就是“地址”。
- 如果在程序中定義了一個變量,在對程序進行編譯或運行時,系統就會給這個變量分配內存單元,並確定它的內存地址(編號)
- 指針的實質就是內存“地址”。指針就是地址,地址就是指針。
- 指針是內存單元的編號,指針變量是存放地址的變量。
- 通常我們敘述時會把指針變量簡稱爲指針,實際他們含義並不一樣。
7.2 指針基礎知識
7.2.1 指針變量的定義和使用
- 指針也是一種數據類型,指針變量也是一種變量
- 指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量
- “
*
”操作符操作的是指針變量指向的內存空間
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
char b = 100;
printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址
//int *代表是一種數據類型,int*指針類型,p纔是變量名
//定義了一個指針類型的變量,可以指向一個int類型變量的地址
int *p;
p = &a;//將a的地址賦值給變量p,p也是一個變量,值是一個內存地址編號
printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值
char *p1 = &b;
printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值
return 0;
}
注意:&
可以取得一個變量在內存中的地址。但是,不能取寄存器變量,因爲寄存器變量不在內存裏,而在CPU裏面,所以是沒有地址的。
7.2.2 通過指針間接修改變量的值
int a = 0;
int b = 11;
int *p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p);
p = &b;
*p = 22;
printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);
7.2.3 指針大小
- 使用
sizeof()
測量指針的大小,得到的總是:4或8 sizeof()
測的是指針變量指向存儲地址的大小- 在32位平臺,所有的指針(地址)都是32位(4字節)
- 在64位平臺,所有的指針(地址)都是64位(8字節)
int *p1;
int **p2;
char *p3;
char **p4;
printf("sizeof(p1) = %d\n", sizeof(p1));
printf("sizeof(p2) = %d\n", sizeof(p2));
printf("sizeof(p3) = %d\n", sizeof(p3));
printf("sizeof(p4) = %d\n", sizeof(p4));
printf("sizeof(double *) = %d\n", sizeof(double *));
7.2.4 野指針和空指針
指針變量也是變量,是變量就可以任意賦值,不要越界即可(32位爲4字節,64位爲8字節),但是,任意數值賦值給指針變量沒有意義,因爲這樣的指針就成了野指針,此指針指向的區域是未知(操作系統不允許操作此指針指向的內存區域)。所以,野指針不會直接引發錯誤,操作野指針指向的內存區域纔會出問題。
int a = 100;
int *p;
p = a; //把a的值賦值給指針變量p,p爲野指針, ok,不會有問題,但沒有意義
p = 0x12345678; //給指針變量p賦值,p爲野指針, ok,不會有問題,但沒有意義
*p = 1000; //操作野指針指向未知區域,內存出問題,err
但是,野指針和有效指針變量保存的都是數值,爲了標誌此指針變量沒有指向任何變量(空閒可用),C語言中,可以把NULL賦值給此指針,這樣就標誌此指針爲空指針,沒有任何指針。
int *p = NULL;
NULL是一個值爲0的宏常量:
#define NULL ((void *)0)
7.2.5萬能指針void *
void *
指針可以指向任意變量的內存空間:
void *p = NULL;
int a = 10;
p = (void *)&a; //指向變量時,最好轉換爲void *
//使用指針變量指向的內存時,轉換爲int *
*( (int *)p ) = 11;
printf("a = %d\n", a);
7.2.6 const修飾的指針變量
int a = 100;
int b = 200;
//指向常量的指針
//修飾*,指針指向內存區域不能修改,指針指向可以變
const int *p1 = &a; //等價於int const *p1 = &a;
//*p1 = 111; //err
p1 = &b; //ok
//指針常量
//修飾p1,指針指向不能變,指針指向的內存可以修改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //err
*p2 = 222; //ok
7.3 指針和數組
7.3.1 數組名
數組名字是數組的首元素地址,但它是一個常量:
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("a = %p\n", a);
printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);
//a = 10; //err, 數組名只是常量,不能修改
7.3.2 指針操作數組元素
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
for (i = 0; i < n; i++)
{
//printf("%d, ", a[i]);
printf("%d, ", *(a+i));
}
printf("\n");
int *p = a; //定義一個指針變量保存a的地址
for (i = 0; i < n; i++)
{
p[i] = 2 * i;
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *(p + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
7.3.3 指針加減運算
1.加法運算
- 指針計算不是簡單的整數相加
- 如果是一個
int *
,+1的結果是增加一個int
的大小 - 如果是一個
char *
,+1的結果是增加一個char
大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int *p = &a;
printf("%d\n", p);
p += 2;//移動了2個int
printf("%d\n", p);
char b = 0;
char *p1 = &b;
printf("%d\n", p1);
p1 += 2;//移動了2個char
printf("%d\n", p1);
return 0;
}
通過改變指針指向操作數組元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p++;
}
printf("\n");
return 0;
}
2.減法運算
示例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a+n-1;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p--;
}
printf("\n");
return 0;
}
示例2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int *p2 = &a[2]; //第2個元素地址
int *p1 = &a[1]; //第1個元素地址
printf("p1 = %p, p2 = %p\n", p1, p2);
int n1 = p2 - p1; //n1 = 1
int n2 = (int)p2 - (int)p1; //n2 = 4
printf("n1 = %d, n2 = %d\n", n1, n2);
return 0;
}
7.3.4 指針數組
指針數組,它是數組,數組的每個元素都是指針類型。
#include <stdio.h>
int main()
{
//指針數組
int *p[3];
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int i = 0;
p[0] = &a;
p[1] = &b;
p[2] = &c;
for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
{
printf("%d, ", *(p[i]));
}
printf("\n");
return 0;
}
7.4 多級指針
- C語言允許有多級指針存在,在實際的程序中一級指針最常用,其次是二級指針。
- 二級指針就是指向一個一級指針變量地址的指針。
- 三級指針基本用不着,但考試會考。
int a = 10;
int *p = &a; //一級指針
*p = 100; //*p就是a
int **q = &p;
//*q就是p
//**q就是a
int ***t = &q;
//*t就是q
//**t就是p
//***t就是a
7.5 指針和函數
7.5.1 函數形參改變實參的值
#include <stdio.h>
void swap1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
void swap2(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap1(a, b); //值傳遞
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 3;
b = 5;
swap2(&a, &b); //地址傳遞
printf("a2 = %d, b2 = %d\n", a, b);
return 0;
}
7.5.2 數組名做函數參數
數組名做函數參數,函數的形參會退化爲指針:
#include <stdio.h>
//void printArrary(int a[10], int n)
//void printArrary(int a[], int n)
void printArrary(int *a, int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
//數組名做函數參數
printArrary(a, n);
return 0;
}
7.5.3 指針做爲函數的返回值
#include <stdio.h>
int a = 10;
int *getA()
{
return &a;
}
int main()
{
*( getA() ) = 111;
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
7.6 指針和字符串
7.6.1 字符指針
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[] = "hello world";
char *p = str;
*p = 'm';
p++;
*p = 'i';
printf("%s\n", str);
p = "mike jiang";
printf("%s\n", p);
char *q = "test";
printf("%s\n", q);
return 0;
}
7.6.2 字符指針做函數參數
#include <stdio.h>
void mystrcat(char *dest, const char *src)
{
int len1 = 0;
int len2 = 0;
while (dest[len1])
{
len1++;
}
while (src[len2])
{
len2++;
}
int i;
for (i = 0; i < len2; i++)
{
dest[len1 + i] = src[i];
}
}
int main()
{
char dst[100] = "hello mike";
char src[] = "123456";
mystrcat(dst, src);
printf("dst = %s\n", dst);
return 0;
}
7.6.3 const修飾的指針變量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
//const修飾一個變量爲只讀
const int a = 10;
//a = 100; //err
//指針變量, 指針指向的內存, 2個不同概念
char buf[] = "aklgjdlsgjlkds";
//從左往右看,跳過類型,看修飾哪個字符
//如果是*, 說明指針指向的內存不能改變
//如果是指針變量,說明指針的指向不能改變,指針的值不能修改
const char *p = buf;
// 等價於上面 char const *p1 = buf;
//p[1] = '2'; //err
p = "agdlsjaglkdsajgl"; //ok
char * const p2 = buf;
p2[1] = '3';
//p2 = "salkjgldsjaglk"; //err
//p3爲只讀,指向不能變,指向的內存也不能變
const char * const p3 = buf;
return 0;
}
7.6.4 指針數組做爲main函數的形參
int main(int argc, char *argv[]);
main
函數是操作系統調用的,第一個參數標明argv
數組的成員數量,argv
數組的每個成員都是char *
類型argv
是命令行參數的字符串數組argc
代表命令行參數的數量,程序名字本身算一個參數
#include <stdio.h>
//argc: 傳參數的個數(包含可執行程序)
//argv:指針數組,指向輸入的參數
int main(int argc, char *argv[])
{
//指針數組,它是數組,每個元素都是指針
char *a[] = { "aaaaaaa", "bbbbbbbbbb", "ccccccc" };
int i = 0;
printf("argc = %d\n", argc);
for (i = 0; i < argc; i++)
{
printf("%s\n", argv[i]);
}
return 0;
}
7.6.5 項目開發常用字符串應用模型
1.strstr中的while和do-while模型
利用strstr
標準庫函數找出一個字符串中substr
出現的個數。
a.while模型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
int n = 0;
while ((p = strstr(p, "abcd")) != NULL)
{
//能進來,肯定有匹配的子串
//重新設置起點位置
p = p + strlen("abcd");
n++;
if (*p == 0) //如果到結束符
{
break;
}
}
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
b.do-while模型
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p = "11abcd111122abcd333abcd3322abcd3333322qqq";
int n = 0;
do
{
p = strstr(p, "abcd");
if (p != NULL)
{
n++; //累計個數
//重新設置查找的起點
p = p + strlen("abcd");
}
else //如果沒有匹配的字符串,跳出循環
{
break;
}
} while (*p != 0); //如果沒有到結尾
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
2.兩頭堵模型
求非空字符串元素的個數:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
int fun(char *p, int *n)
{
if (p == NULL || n == NULL)
{
return -1;
}
int begin = 0;
int end = strlen(p) - 1;
//從左邊開始
//如果當前字符爲空,而且沒有結束
while (p[begin] == ' ' && p[begin] != 0)
{
begin++; //位置從右移動一位
}
//從右往左移動
while (p[end] == ' ' && end > 0)
{
end--; //往左移動
}
if (end == 0)
{
return -2;
}
//非空元素個數
*n = end - begin + 1;
return 0;
}
int main(void)
{
char *p = " abcddsgadsgefg ";
int ret = 0;
int n = 0;
ret = fun(p, &n);
if (ret != 0)
{
return ret;
}
printf("非空字符串元素個數:%d\n", n);
return 0;
}
3.字符串反轉模型(逆置)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int inverse(char *p)
{
if (p == NULL)
{
return -1;
}
char *str = p;
int begin = 0;
int end = strlen(str) - 1;
char tmp;
while (begin < end)
{
//交換元素
tmp = str[begin];
str[begin] = str[end];
str[end] = tmp;
begin++; //往右移動位置
end--; //往左移動位置
}
return 0;
}
int main(void)
{
//char *str = "abcdefg"; //文件常量區,內容不允許修改
char str[] = "abcdef";
int ret = inverse(str);
if (ret != 0)
{
return ret;
}
printf("str ========== %s\n", str);
return 0;
}
7.7 指針小結
定義 | 說明 |
---|---|
int i | 定義整形變量 |
int *p | 定義一個指向int的指針變量 |
int a[10] | 定義一個有10個元素的數組,每個元素類型爲int |
int *p[10] | 定義一個有10個元素的數組,每個元素類型爲int* |
int func() | 定義一個函數,返回值爲int型 |
int *func() | 定義一個函數,返回值爲int *型 |
int **p | 定義一個指向int的指針的指針,二級指針 |