Unity中AssetDatabase相關的筆記(坑)

       如果在編輯器模式下,需要加載資源,除了使用assetbundle外,更方便的是使用Resource.LoadAssetDatabase這個類。相比較而言,AssetDatabase類在編輯器模式下,更易操作。當然,這個類不僅僅只是用於資源的加載。

      本篇列舉了一些關於AeestDatabase類的一些用法和坑(長期更新)

     1、資源加載

       使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path)加載資源,其中path是相對路徑,“Assets/”開頭,還要帶上資源的後綴名!

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