在OpenGL的初始化函數之中,有一個函數glClear(),這個函數就是初始化背景色的。 如果要設置成黑色,就設置爲:
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); 如果要設置成白色,就設置爲:
glClearColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
在OpenGL的初始化函數之中,有一個函數glClear(),這個函數就是初始化背景色的。 如果要設置成黑色,就設置爲:
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); 如果要設置成白色,就設置爲:
glClearColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
顏色追蹤的設置,通過更改多組顏色值來設置材質屬性 自動根據當前顏色來更新材質 測試代碼: 輸出結果如下: 注意事項: GetMaterial不能再glbegin和glend之間調用。