BitmapFactory.Options避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法

儘量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,
因爲這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存。

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設爲ImageView的 source,
decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,
無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。
如果在讀取時加上圖片的Config參數,可以跟有效減少加載的內存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常
另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動適應, 
使用了decodeStream之後,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 
否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。

另外,以下方式也大有幫助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight設爲原來的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收圖片所佔的內存
         system.gc()  //提醒系統及時回收
}

以下奉上一個方法:

Java代碼

   1. /**
   2.  * 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片
   3.  * @param context
   4.  * @param resId
   5.  * @return
   6.  */  
   7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
   8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
   9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
  10.     opt.inPurgeable = true;  
  11.     opt.inInputShareable = true;  
  12.        //獲取資源圖片  
  13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
  14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
  15. }

 

優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

對 於Android平臺來說,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體 原理我們可以參考開源工程,這裏我們僅說下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

 

 

介紹一下圖片佔用進程的內存算法吧。
android中處理圖片的基礎類是Bitmap,顧名思義,就是位圖。佔用內存的算法如下:
圖片的width*height*Config。
如果Config設置爲ARGB_8888,那麼上面的Config就是4。一張480*320的圖片佔用的內存就是480*320*4 byte。
前面有人說了一下8M的概念,其實是在默認情況下android進程的內存佔用量爲16M,因爲Bitmap他除了java中持有數據外,底層C++的 skia圖形庫還會持有一個SKBitmap對象,因此一般圖片佔用內存推薦大小應該不超過8M。這個可以調整,編譯源代碼時可以設置參數

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