特性 | 好團隊 | 差團隊 |
---|---|---|
產品定位 | 明確,專一 | 不明確,多種產品 |
需求收集 | 抓住關鍵業務,觀察分析用戶 | 銷售人員、用戶給需求 |
組織開發 | 掌握大量技術、快速驗證哪些產品創意值得開發 | 召集會議制定路標和排列優先級 |
產品分析 | 喜歡和公司內有想法的主管展開討論 | 團隊之外的人敢提議他們做任何事,會覺得自己受到了冒犯 |
內部溝通 | 產品經理、交互設計師和開發坐一起,對功能、用戶體驗、技術可行性達成一致見解。 | 沒有文檔和會議安排、就不會主動響應其他人的請求。 |
主動性 | 持續嘗試新想法以求創新,過程中會注意保護公司利益和品牌。 | 坐着等待開始嘗試的指令 |
技術全面 | 對創造出成功產品所需的技能很有信心,比如強大的交互設計能力 | 甚至不知道交互設計是什麼 |
產品原型 | 保證開發每天有時間參與產品原型的討論 | 在迭代會議上展示原型,一心爲了估出工作量 |
外部溝通 | 每週直接與用戶交流,理解用戶訴求,試探用戶對最新產品創意的反饋 | 以爲自己就能代表用戶 |
規劃把握 | 知道自己喜歡的創意用戶不一定接受,就算接受也要經過多個迭代的打磨才能達到預期的效果 | 只開發路標上規劃的內容,能按時交付,不出重大問題就阿彌陀佛 |
工作效率 | 理解速度和快速迭代對產品創新的價值,速度來源於正確的方法,而非強制加班。 | 抱怨同事不夠努力,速度太慢 |
方案評估 | 在評估方案,確認可行並對用戶和業務的實際價值達成一致意見之後做出承諾。 | 抱怨自己的公司是一個受銷售驅動的公司。 |
統計分析 | 使用工具以便快速瞭解用戶是如何使用產品的,並基於數據做出判斷。 | 認爲統計分析可有可無 |
發佈方式 | 持續集成的小發布 | 痛苦集成聯調測試之後,一次性發布所有功能 |
專注對象 | 用戶 | 競品 |
慶祝時間 | 在關鍵業務目標重大影響達成後慶祝 | 終於發佈產品之後慶祝。 |
好團隊、差團隊
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.