H5-canvas實現粒子時鐘

我們先看看粒子時鐘的效果,如下:

下面我們將通過canvas和js實現,
首先要創建一個html文件並添加一個canvas畫布,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        .container{
            margin: 0, auto;
            width: 600px;

        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container">
        <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
</body>
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下面導入素材,digit.js,素材中通過二維數組拼成一個個數字,共有:0-9和冒號,十個字符,如下:

可以看到爲1的字符組成了
下面開始創建畫布:

function Clock() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 100;
        this.cxt = canvas.getContext('2d');
        this.cxt.fillStyle="#ddd";
        this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
    }

上面的代碼就可以在瀏覽器畫一個小灰色畫布了
下面我們開始分析:
1.瞭解數據矩陣?就是多維數組
2.如何畫圓?
2.1要先知道半徑?

由上圖得知,圓心的位置依次爲:

r+1
r+1 + (r+1)*2*1
r+1 + (r+1)*2*2
。。。
r+1 + (r+1)*2*i

同時,也可以通過計算圓的高度,得到半徑,如下:
一個圓的高度是(r+1)*2,畫布高度是由10個圓組成

canvasHeight = (r+1)*2*10

若將畫布高度設爲100,則r就出來了,圓心xy也出來了,開始畫圓了
先要在上面的Clock對象中加一條語句,計算r

this.r = 100/20-1;

下面我在Clock的原型上加上draw方法

Clock.prototype.draw = function(num, index) {
        this.cxt.fillStyle="#000";
        for (let i=0; i<digit[num].length; i++) {
            for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) {
                if (digit[num][i][j] == 1) {
                    this.cxt.beginPath();
                    this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false);
                    this.cxt.closePath();
                    this.cxt.fill();
                }
            }
        }
    }
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draw接收2個參數,第一個是字符索引,第二個是字符偏移順序,70就是一個偏移距離,可以自定。
第一個for,拿到要渲染的字符數組,第二個for,取每一行進行渲染且只渲染爲1的,畫圓的參數主要是x,y,r

下面就要得到時間,我們可以直接從new Date中用正則取時間,如下:

Clock.prototype.getTime = function() {
        var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        var data = [];
        data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
        for (var i=0; i<data.length; i++) {
            this.draw(data[i], i);
        }
    }

通過正則可以方便的取到時分秒,在push數組時注意格式對應,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒號
注意 這樣畫會有問題,即畫布不能刷新,可以加上這個

canvas.height= 100

下面可以運行代碼了,如下:

var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
        clock.getTime();
    })

好了,這樣就ok了。

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