Opengl 簡單實例

#include <Windows.h>

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

#include <glut.h>

#pragma comment("glut.lib", lib)
#pragma comment("OPENGL32.lib", lib)

void draw()
{
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

	glClearDepth(1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 0);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(0.25, 0.25);
	glVertex2f(0.25, 0.75);
	glVertex2f(0.75, 0.75);
	glVertex2f(0.75, 0.25);
	glEnd();

	glFlush();
}

void Init()
{
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	//glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

void main(int argcp, char **argv)
{
	glutInit(&argcp, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("hello");

	Init();

	glutDisplayFunc(draw);

	glutMainLoop();
	return;
	
}

在 windows 平臺中 通過 下面代碼獲取對 WGL函數的訪問:

#include <windows.h>

glutInit(int argcp, char **argv)  應該在調用其他任何Glut函數之前調用

glutInitDisplayMode() 指定顯示模式 

GLUT_RGB            0
GLUT_RGBA            GLUT_RGB
GLUT_INDEX            1
GLUT_SINGLE            0
GLUT_DOUBLE            2
GLUT_ACCUM            4
GLUT_ALPHA            8
GLUT_DEPTH            16
GLUT_STENCIL            32

 


 

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