【UE4 Niagara】製作自定義形狀的粒子效果

最終效果

製作原理

自定義形狀——在靜態網格體模型的每個頂點處生成粒子

頂端局部粒子停滯——對Kill Particles in Volume粒子模塊進行修改

製作過程

一、MAX製作小豬模型

筆者MAX小白,所以這隻豬看起來有點呆QAQ

二、 UE4中添加Niagara Module Script創建自定義模塊

1.根據粒子的索引控制粒子生成的位置

2.判斷粒子的位置是否到達平面的位置,到達時速度歸0

 三、製作粒子發射器

1.添加模塊

 2.關鍵值設置

    1)固定粒子ID

     2)生成粒子數量與模型頂點數量相對應

    3)添加自定義模塊 設置靜態網格體

    4)添加自定義模塊 設置平板高度與限制方向

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