最終效果
製作原理
自定義形狀——在靜態網格體模型的每個頂點處生成粒子
頂端局部粒子停滯——對Kill Particles in Volume粒子模塊進行修改
製作過程
一、MAX製作小豬模型
筆者MAX小白,所以這隻豬看起來有點呆QAQ
二、 UE4中添加Niagara Module Script創建自定義模塊
1.根據粒子的索引控制粒子生成的位置
2.判斷粒子的位置是否到達平面的位置,到達時速度歸0
三、製作粒子發射器
1.添加模塊
2.關鍵值設置
1)固定粒子ID
2)生成粒子數量與模型頂點數量相對應
3)添加自定義模塊 設置靜態網格體
4)添加自定義模塊 設置平板高度與限制方向