2. * 以最省內存的方式讀取本地資源的圖片
3. * @param context
4. * @param resId
5. * @return
6. */
7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
8. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
9. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
10. opt.inPurgeable = true;
11. opt.inInputShareable = true;
12. //獲取資源圖片
13. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
14. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
15. }
優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
對 於Android平臺來說,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體 原理我們可以參考開源工程,這裏我們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時就可以調用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
介紹一下圖片佔用進程的內存算法吧。
android中處理圖片的基礎類是Bitmap,顧名思義,就是位圖。佔用內存的算法如下:
圖片的width*height*Config。
如果Config設置爲ARGB_8888,那麼上面的Config就是4。一張480*320的圖片佔用的內存就是480*320*4 byte。
前面有人說了一下8M的概念,其實是在默認情況下android進程的內存佔用量爲16M,因爲Bitmap他除了java中持有數據外,底層C++的 skia圖形庫還會持有一個SKBitmap對象,因此一般圖片佔用內存推薦大小應該不超過8M。這個可以調整,編譯源代碼時可以設置參數。