async & await 與 task 和 thread
async 和 await 出現在C# 5.0之後,給並行編程帶來了不少的方便,特別是當在MVC中的Action也變成async之後,有點開始什麼都是async的味道了。但是這也給我們 編程埋下了一些隱患,有時候可能會產生一些我們自己都不知道怎麼產生的Bug,特別是如果連線程基礎沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們 就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什麼區別和特點,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的並行編程作一個概括性的介紹包括:開啓線程,線程結果返回,線程中止,線程中的異常處理等。
創建線程
static void Main(){
new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0開始就有的
Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個Run的方法
}
public static void Go(){
Console.WriteLine("我是另一個線程");
}
這裏面需要注意的是,創建Thread的實例之後,需要手動調用它的Start方法將其啓動。但是對於Task來說,StartNew和Run的同時,既會創建新的線程,並且會立即啓動它。
線程池
線程的創建是比較佔用資源的一件事情,.NET 爲我們提供了線程池來幫助我們創建和管理線程。Task是默認會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。
static void Main() {
Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
Console.ReadLine();
}
public static void Go(object data) {
Console.WriteLine("我是另一個線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
傳入參數
static void Main() {
new Thread(Go).Start("arg1"); // 沒有匿名委託之前,我們只能這樣傳入一個object的參數
new Thread(delegate(){ // 有了匿名委託之後...
GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
});
new Thread(() => { // 當然,還有 Lambda
GoGoGo("arg1","arg2","arg3");
}).Start();
Task.Run(() =>{ // Task能這麼靈活,也是因爲有了Lambda呀。
GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
});
}
public static void Go(object name){
// TODO
}
public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){
// TODO
}
返回值
Thead是不能返回值的,但是作爲更高級的Task當然要彌補一下這個功能。
static void Main() {
// GetDayOfThisWeek 運行在另外一個線程中
var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
}
共享數據
上面說了參數和返回值,我們來看一下線程之間共享數據的問題。
private static bool _isDone = false;
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
}
static void Done(){
if (!_isDone) {
_isDone = true; // 第二個線程來的時候,就不會再執行了(也不是絕對的,取決於計算機的CPU數量以及當時的運行情況)
Console.WriteLine("Done");
}
}
線程之間可以通過static變量來共享數據。
線程安全
我們先把上面的代碼小小的調整一下,就知道什麼是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。
private static bool _isDone = false;
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static void Done(){
if (!_isDone) {
Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這裏面會被執行幾次?
_isDone = true;
}
}
上面這種情況不會一直髮生,但是如果你運氣好的話,就會中獎了。因爲第一個線程還沒有來得及把_isDone設置成true,第二個線程就進來了,而這不是我們想要的結果,在多個線程下,結果不是我們的預期結果,這就是線程不安全。
鎖
要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨佔鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這裏就簡單演示一下獨佔鎖。
private static bool _isDone = false;
private static object _lock = new object();
static void Main(){
new Thread(Done).Start();
new Thread(Done).Start();
Console.ReadLine();
}
static void Done(){
lock (_lock){
if (!_isDone){
Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這裏面會被執行幾次?
_isDone = true;
}
}
}
再我們加上鎖之後,被鎖住的代碼在同一個時間內只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之後其它的線程才能執行被鎖住的代碼。
Semaphore 信號量
它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量之後,其它的線程就得等待,只有等現在有線程釋放了之後,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有相似的功能,只不過不是獨佔的,它允許一定數量的線程同時訪問。
static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 我們限制能同時訪問的線程數量是3
static void Main(){
for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
Console.ReadLine();
}
static void Enter(object id){
Console.WriteLine(id + " 開始排隊...");
_sem.Wait();
Console.WriteLine(id + " 開始執行!");
Thread.Sleep(1000 * (int)id);
Console.WriteLine(id + " 執行完畢,離開!");
_sem.Release();
}
在最開始的時候,前3個排隊之後就立即進入執行,但是4和5,只有等到有線程退出之後纔可以執行。
異常處理
其它線程的異常,主線程可以捕獲到麼?
public static void Main(){
try{
new Thread(Go).Start();
}
catch (Exception ex){
// 其它線程裏面的異常,我們這裏面是捕獲不到的。
Console.WriteLine("Exception!");
}
}
static void Go() { throw null; }
那麼升級了的Task呢?
public static void Main(){
try{
var task = Task.Run(() => { Go(); });
task.Wait(); // 在調用了這句話之後,主線程才能捕獲task裏面的異常
// 對於有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調用Wait方法了
// GetName 裏面的異常我們也可以捕獲到
var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
var name = task2.Result;
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine("Exception!");
}
}
static void Go() { throw null; }
static string GetName() { throw null; }
一個小例子認識async & await
static void Main(string[] args){
Test(); // 這個方法其實是多餘的, 本來可以直接寫下面的方法
// await GetName()
// 但是由於控制檯的入口方法不支持async,所有我們在入口方法裏面不能 用 await
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static async Task Test(){
// 方法打上async關鍵字,就可以用await調用同樣打上async的方法
// await 後面的方法將在另外一個線程中執行
await GetName();
}
static async Task GetName(){
// Delay 方法來自於.net 4.5
await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 之後,方法裏面就可以用await了
Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("In antoher thread.....");
}
await 的原形
await 後的執行順序
【注】await 之後不會開啓新的線程(await 從來不會開啓新的線程),所以上面的圖是有一點問題的。
await 不會開啓新的線程,當前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說 HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啓線程。也就是如果方法不是 .NET爲我們提供的Async方法,我們需要自己創建Task,纔會真正的去創建線程。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Test();
Console.ReadLine();
}
static async Task Test()
{
Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var name = GetName(); //我們這裏沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續執行
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執行,輸出結果就不一樣了。
Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
}
static async Task<string> GetName()
{
// 這裏還是主線程
Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return "Jesse";
});
}
我們再來看一下那張圖:
- 進入主線程開始執行
- 調用async方法,返回一個Task,注意這個時候另外一個線程已經開始運行,也就是GetName裏面的 Task 已經開始工作了
- 主線程繼續往下走
- 第3步和第4步是同時進行的,主線程並沒有掛起等待
- 如果另一個線程已經執行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結果就可以了。如果另一個線程還沒有執行完畢, name.IsCompleted=false,那麼主線程會掛起等待,直到返回結果爲止。
只有async方法在調用前才能加 await 麼?
static void Main(){
Test();
Console.ReadLine();
}
static async void Test(){
Task<string> task = Task.Run(() =>{
Thread.Sleep(5000);
return "Hello World";
});
string str = await task; //5 秒之後纔會執行這裏
Console.WriteLine(str);
}
答案很明顯:await並不是針對於async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是爲什麼所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關鍵字,這樣做實際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢之後才能繼續往下走。
不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了?
static void Main(){
var task = Task.Run(() =>{
return GetName();
});
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
// 2 秒之後纔會執行這裏
var name = task.Result;
Console.WriteLine("My name is: " + name);
});
Console.WriteLine("主線程執行完畢");
Console.ReadLine();
}
static string GetName(){
Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");
Thread.Sleep(2000);
return "Jesse";
}
Task.GetAwaiter()和await Task 的區別?
- 加上await關鍵字之後,後面的代碼會被掛起等待,直到task執行完畢有返回值的時候纔會繼續向下執行,這一段時間主線程會處於掛起狀態。
- GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我們只是傳遞了一個委託進去,等task完成了就會執行這個委託,但是並不會影響主線程,下面的代碼會立即執行。這也是爲什麼我們結果裏面第一句話會是 “主線程執行完畢”!
Task如何讓主線程掛起等待?
上面的右邊是屬於沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點差別,那麼在獲取Task的結果前如何掛起主線程呢?
static void Main(){
var task = Task.Run(() =>{
return GetName();
});
var name = task.GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine("My name is:{0}",name);
Console.WriteLine("主線程執行完畢");
Console.ReadLine();
}
static string GetName(){
Console.WriteLine("另外一個線程在獲取名稱");
Thread.Sleep(2000);
return "Jesse";
}
Task.GetAwait()方法會給我們返回一個awaitable的對象,通過調用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,當然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性麼? 在一開始的時候就啓動了另一個線程去執行這個Task,當我們調用它的結果的時候如果這個Task已經執行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結果的,如果沒有執行完畢那主線程就得掛起等待了。
await 實質是在調用awaitable對象的GetResult方法
static async Task Test(){
Task<string> task = Task.Run(() =>{
Console.WriteLine("另一個線程在運行!"); // 這句話只會被執行一次
Thread.Sleep(2000);
return "Hello World";
});
// 這裏主線程會掛起等待,直到task執行完畢我們拿到返回結果
var result = task.GetAwaiter().GetResult();
// 這裏不會掛起等待,因爲task已經執行完了,我們可以直接拿到結果
var result2 = await task;
Console.WriteLine(str);
}