一起來了解用js打造的貪喫蛇小遊戲吧

在這裏插入圖片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
    // 貪喫蛇:
        // 鍵盤的方向鍵,控制蛇的方向,碰撞食物,實現增加長度的效果,撞到牆壁或自身,遊戲結束
    // 分析:
        // 地圖:提供邊界
        // 食物:隨機出現,可以被碰撞(座標重複)
        // 蛇:初始的固定長度,移動,改變方向,碰撞食物,碰撞牆,碰撞自己(座標重複)
    
    class Map{
        constructor(){
            // 提前設定將來的地圖的樣式數據
            this.w = 800;
            this.h = 400;
            this.c = "#ccc";
            // 執行創建地圖方法
            this.createEle();
        }
        createEle(){
            this.mapEle = document.createElement("div");
            this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`;
            document.body.appendChild(this.mapEle);
        }
    }
    class Food{
        constructor(){
            // 提前設定將來的食物的樣式數據
            this.w = 20;
            this.h = 20;
            this.c = "red";
            this.x = 0;
            this.y = 0;
            // 執行創建食物方法
            this.createEle();
        }
        createEle(){
            this.foodEle = document.createElement("div");
            // 設置left和top時要注意,將地圖假設成了20個像素的一個格子,注意位置的換算
            this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`;
            // console.log(m.mapEle);
            m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
        }
        randomPos(){
            // 隨機位置,隨機產生的是格子的位置,不是真正的像素
            this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
            this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
            // 設置位置時,要換算成像素,然後再生效
            this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
            this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
        }
    }

    // 至少得有多個元素(蛇節)組成
        // 每個元素都要有自己的標籤,位置,寬高,顏色
            // 單個元素,使用對象包含所有信息
        // 所有元素怎麼辦?來個數組,包裹起來
    class Snake{
        constructor(){
            // 1.提前設定將來的蛇節的樣式數據
            this.w = 20;
            this.h = 20;
            // 2.因爲蛇由多個設計組成,每個蛇節都有自己的獨立信息,所以數據結構設計成如下格式
            this.body = [{
                ele:null,
                x:4,
                y:3,
                c:randomColor()
            },{
                ele:null,
                x:3,
                y:3,
                c:randomColor()
            },{
                ele:null,
                x:2,
                y:3,
                c:randomColor()
            }];

            // 7-1.提前設置默認方向
            this.d = "right";

            // 3.開始創建蛇節元素,設置樣式
            this.createEle();
        }
        createEle(){
            // 4.使用循環多次創建,因爲有多個蛇節
            for(var i=0;i<this.body.length;i++){
                // 12.創建之前,需要判斷元素是否已經存在,如果已經存在,不需要創建
                if(!this.body[i].ele){
                    this.body[i].ele = document.createElement("div");
                    m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
                }
                this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`;
            }
            // 找到蛇頭
            this.body[0].ele.innerHTML = "0";

            // 5.延遲之後,開始移動
            setTimeout(()=>{
                this.move();
            },300);
        }
        move(){
            // 6.從最後一個元素向前找前一個元素的座標,直到第一個
            for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
                this.body[i].x = this.body[i-1].x;
                this.body[i].y = this.body[i-1].y;
            }
            // 7.第一個元素根據默認方向,決定想哪走
            switch(this.d){
                case "left":
                    this.body[0].x -= 1;
                    break;
                case "right":
                    this.body[0].x += 1;
                    break;
                case "top":
                    this.body[0].y -= 1;
                    break;
                case "bottom":
                    this.body[0].y += 1;
                    break;
            }
            
            // 8.移動過程中,判斷是否撞到邊界,任意一個邊界都不行
            if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
                alert("撞牆了");
                // 利用return的停止,結束程序
                return;
            }

            // 9.移動過程中,判斷是否與食物的座標重複,如果重複
            if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
                // 給蛇增加一個蛇節
                this.body.push({
                    ele:null,
                    x:this.body[this.body.length-1].x,
                    y:this.body[this.body.length-1].y,
                    c:randomColor()
                })
                // 刷新食物的座標
                f.randomPos();
            }

            // 10.移動過程中,判斷蛇頭的座標是否與某個任意一個蛇節的座標重複
            for(var i=1;i<this.body.length;i++){
                if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
                    // 如果重複,撞到自己,結束程序
                    alert("撞到自己了");
                    return;
                }
            }

            // 以上只是在修改座標,生效了麼?設置回去了麼?
            // 走的過程中有可能喫到食物,增加一個蛇節(元素),創建元素
            // 11.所以,使用創建蛇節方法,重新設置蛇節的位置以及判斷是否需要創建新元素
            this.createEle();
        }
        direct(type){
            // 14.處理鍵盤穿件來的code值
                // 處理之前要先判斷,當前是否按下了相反方向
                // 如果是相反方向,直接結束判斷,不執行
                // 如果不是相反方向,改變初始的默認方向
            switch(type){
                case 37:
                    if(this.d === "right") break;
                    this.d = "left";
                    break;
                case 38:
                    if(this.d === "bottom") break;
                    this.d = "top";
                    break;
                case 39:
                    if(this.d === "left") break;
                    this.d = "right";
                    break;
                case 40:
                    if(this.d === "top") break;
                    this.d = "bottom";
                    break;
            }
        }
    }

    function random(a,b){
        return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
    }
    function randomColor(){
        return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
    }

    var m = new Map();
    
    var f = new Food();
    // 爲了測試,先用計時器,重複執行,看一看隨機效果
    // setInterval(() => {
        f.randomPos();
    // }, 500);

    var s = new Snake();
    // 13.當按下鍵盤時,將按下的鍵盤的code值,傳給蛇的專屬處理方法
    document.onkeydown = function(eve){
        var e = eve || window.event;
        var code = e.keyCode || e.which;
        s.direct(code);
    }
</script>
</html>
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