c++中enum 如何使用
枚舉類型,顧名思義,“枚”作爲量詞,作“個”講,那麼枚舉,就是一個一個的列舉,如果一件事情能夠被一個一個的列舉,那麼它的數量肯定就是有限的,否則是不能被一一列舉出來的。所以枚舉類型即爲能被列舉的常量的一個集合。
在生活中,枚舉的例子隨處可見,比如禮拜幾,那麼就可以作爲一個枚舉變量。這個變量所存儲的值,是有限的,且,能被我們所列舉。再比較說,性別。它也可以作爲一個枚舉類型,我們知道,性別也就只有“男”或者“女”,它是可以被我們所列舉的。它能很直觀的表達出我們所定義的事件。
如:定義一個枚舉類型的變量,雖然不知道變量具體是什麼值,但能知道它可能會有哪些值,這樣,這樣,就能對程序中所出現的變量的取值有一個很好的估量,從而使程序的編寫更加順利。
枚舉類型的定義寫結構體的定義相似,其形式爲:
enum 枚舉名{
標識符[=整型常數],
標識符[=整型常數],
...
標識符[=整型常數],
} 枚舉變量;
如果枚舉沒有初始化, 即省掉"=整型常數"時, 則從第一個標識符開始,
依次
次賦給標識符0,
1, 2, ...。但當枚舉中的某個成員賦值後, 其後的成員按依次
加1的規則確定其值。
例如下列枚舉說明後,
x1, x2, x3, x4的值分別爲0,
1, 2, 3。
enum string{x1, x2, x3, x4}x;
當定義改變成:
enum string
{
x1,
x2=0,
x3=50,
x4,
}x;
則x1=0,
x2=0, x3=50, x4=51
注意:
1. 枚舉中每個成員(標識符)結束符是",",
不是";", 最後一個成員可省略
","。
2. 初始化時可以賦負數, 以後的標識符仍依次加1。
3. 枚舉變量只能取枚舉說明結構中的某個標識符常量。
例如:
enum string
{
x1=5,
x2,
x3,
x4,
};
enum strig x=x3;
此時, 枚舉變量x實際上是7。
4.在外部,我們可以對枚舉變量進行賦值,不過,得要進行類型轉換。
如果我們不進行類型輪換,即如下所示進行賦值:
x = 3;
是不允許是,如果對X進行賦值,只能對3進行類型轉換.即:
x = (string)3;
那麼這樣就對了.
如果給x賦的不是一個整形的數,而是一個字符型的,如:
x = (string)’a’;
那麼這時候x的值並不是字符’a’,而是’a’的ASCII碼,我們知道,在枚舉類型中,各常量的值只能是整形的,所以在對上例會自動的將’a’轉換成一個整數值.從內存的角度來看來話,其實C/C++中整形和字符型的變量是一樣的,它們之間可以互相轉換.
下面是一個使用枚舉類型的例子.(從網上收集得到)
#include <iostream>
#include <iostream>
using namespace std;
enum Day {Saturday, Sunday = 0, Monday, Tuesday, Wednesday,
Thursday, Friday}; //Saturday
= 0 by default, Sunday = 0 as well
void Prnt (Day day) //
Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday".
{
if (day ==0) cout << "Weekend" << endl;
else cout << "Weekday" << endl;
}
int main(){
enum Fruit {apple, pear, orange, banana} frt1; //
'frt1' can be declarated here.
// int apple; // error: redefinition of 'apple'
typedef enum Fruit ShuiGuo; // In c++, 'enum' can be omitted.
enum Fruit frt2 = apple; //
In c++, 'enum' can be omitted.
ShuiGuo frt3 = pear; //
After type-declaration synonym, 'enum' can not exist here!
frt1 = (Fruit) 0; //
'frt1' can be assigned with number by explicit cast.
for (int i = apple; i <= banana; i++)
switch (i)
{
case apple: cout << "apple" << endl; break;
case pear: cout << "pear" << endl; break;
case orange: cout << "orange" << endl; break;
case banana: cout << "banana" << endl; break;
default: break;
}
// Print whether a day is a 'Weekend' or a "Weekday".
Prnt (Saturday);
Prnt (Sunday);
Prnt (Monday);
Prnt (Tuesday);
Prnt (Wednesday);
Prnt (Thursday);
Prnt (Friday);
return 0;
}
C++ enum類型的一個更好的用法
enum 類型是c++的一個基本的類型,用於聲明可以枚舉的常量.相對於C#的enum,
c++的enum有幾個缺陷:
1
不支持組合特性,也即FlagsAttribute屬性;
2
不支持toString方法,轉換爲字符串需要特別的函數實現;
3
不支持命名空間的特性.
前面的兩個比較明顯,我們只是討論第3個缺陷及其的一個彌補方法.
首先給出一段摘自MSDN的C#代碼:
public class EnumTest
{
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
static void Main()
{
int x = (int)Days.Sun;
int y = (int)Days.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
代碼 1
C#使用枚舉
在上面的代碼中,枚舉類型Days不僅是一個類型,而且在使用當中還起到了命名空間的作用.
如果使用C++的代碼,應該是:
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
int main()
{
int x = Sun;
//注意這裏!!
int y = Fri;
//注意這裏!!
printf("Sun = {%d}", x);
printf ("Fri = {%d}", y);
return 0;
}
代碼 2
C++使用枚舉
在這裏,對enum類型,我們注意到C++和C#的兩個區別:
1
在C++中,enum向int的轉化是隱式進行的,不需要強制的類型轉換;
2
在C++中,使用枚舉類型不必帶有類型限定名,直接使用,類似於使用宏.
對於第一個區別,未必是一件壞事;但是對於第二個,則有明顯的問題.
我們列舉一個在c++中由於區別2而帶來問題的一個例子.假如我們聲明瞭另外的一個枚舉類型Planets:
enum Planets {Moon, Earth, Sun }; 顯然,包含這個類型聲明的頭文件和代碼 2
是不能在一個編譯單元中使用的,因爲Sun意義有分歧.這顯然是C++枚舉類型缺乏命名空間所帶來的後果;對C#則沒有這樣的問題.
當然,c++這樣設計也有一些好處,我們也使用一個例子說明:
class File
{
public:
enum OpenMode{ READ, WRITE};
void open( OpenMode , const char* filename );
};
int main()
{
File file;
file.open(OpenMode::READ,"c:\\1.txt");
return 0;
}
代碼 3 C++枚舉不使用限定名適合的例子
我們注意到,這裏的代碼可讀性非常好.但是這段代碼的特點是:枚舉類型嵌套的定義在父類型裏面.但是在很多的情況下,枚舉類型具有獨立的意義,不必嵌套在任何的類型裏面,例如上面的代碼 1
.
要解決這個問題,傳統的做法有兩種:
1
仍然使用枚舉聲明,但是增加前綴,例如enum
Days{Day_Sat=1, Day_Sun, Day_Mon, Day_Tue, Day_Wed, Day_Thu,Day_Fri}; enum Planets{ Planet_Moon, Planet_Earth, Planet_Sun };
2
不再使用枚舉聲明,使用int替代,並且嵌套在類型之中,例如
struct Days
{
const static int Sat = 1;
const static int Sun = 2;
const static int Mon = 3;
const static int Tue = 4;
const static int Wed = 5;
const static int Thu = 6;
const static int Fri = 7;
};
struct Planets
{
const static int Moon = 0;
const static int Earth = 1;
const static int Sun = 1;
};
第一個方法顯得累贅,第二個方法則失去了枚舉類型的固有優點;我們希望提供一種把兩者結合起來的方法.
好了,囉嗦了這麼多,該拿出我們的乾貨了.下面是我們的方法:
namespace Days
{
enum Days_ {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
};
typedef Days:ays_ Days;
int main()
{
Days d = Days::Sun;//1
int x = d;
printf("Sun = {%d}", x);
return 0;
}
代碼 4
C++ enum的用法
在代碼 4
的1中,Days出現在兩次,第一次是用作類型,實際上指向Days:ays_,第二次是用作命名空間,指向命名空間Days.那麼這個魔法是怎麼實現的呢?顯然,編譯器提供了智能化,爲我們完成了這個工作.
枚舉類型Days_爲什麼要有一個下劃線? 我們的目的是提醒用戶不要使用Days:ays_,而是使用我們定義的類型別名Days.
這個方法稍微繁瑣一點,但是滿足了我們的要求:使用枚舉類型(帶來枚舉類型固有的優點);使得枚舉類型具有命名空間的特點(雖然起這個作用的並不是枚舉類型本身).