Android1.6開始支持多種分辨率的處理,原理簡而言之就是根據屏幕參數,動態加載資源文件。在Android項目文件結構中,drawable文件夾下包含三個子文件夾,分別是drawable-hdpi,drawa-mdpi,drawa-ldpi,分別存放hdpi,mdpi,ldpi的位圖。應用程序運行時,Android系統會根據當前設備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長寬比等信息,選擇相應文件夾進行加載。Android配置修飾符的定義規則如下:
1、在res文件夾下新建目錄,命名爲-這種格式,其中爲標準資源名稱,例如drawable或者layout;即修飾符,指定對應的屏幕參數,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。
2、在步驟一新建的文件夾中存入相應的資源,比如位圖資源或者layout資源,資源文件的名字必須與默認資源文件的名字相同。
3、Android系統支持多分辨率的機制離不開Android-Manifest.xml文件的supports-screen元素,若應用程序要適應多種分辨率,需要將anyDensity設置成true
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:largeScreens="true"/>