1、[HideInspector]
在Inspector面板中隱藏
2、[System.Serializable]
可序列化
這個屬性可以讓子類(繼承類)的變量屬性顯示在檢視面板中,也能序列化它。(JS的話完全不需要這個屬性。)
3、[SerializeField]
序列化域
可以將私有變量序列化,將U3D的內建變量序列化等。
3、[NonSerialized]
不被序列化
不被序列化該變量,且不顯示在檢視面板中。
(未完待續。。。)
1、[HideInspector]
在Inspector面板中隱藏
2、[System.Serializable]
可序列化
這個屬性可以讓子類(繼承類)的變量屬性顯示在檢視面板中,也能序列化它。(JS的話完全不需要這個屬性。)
3、[SerializeField]
序列化域
可以將私有變量序列化,將U3D的內建變量序列化等。
3、[NonSerialized]
不被序列化
不被序列化該變量,且不顯示在檢視面板中。
(未完待續。。。)
根據提示,賦權限,刪除文件等 jimmy@MacBook-Pro ~ % brew link node Linking /usr/local/Cellar/node/20.0.0... Er
# 假設puzzle是一個包含多個字符串的列表,每個字符串都是同一長度的,代表字母網格的一行 puzzle = [ "JGJGDDAOYD", "IDGFHSPOSA", "FGDIOSAFSC