在一個視口中,通過使用裁剪測試,將窗口分割成若干區域。不同區域使用不同的攝像機視角,然後分別渲染。(UI可以獨立在場景之外,進行一次渲染即可。)
下面是實現截圖,場景元素:一個天空盒,一個地面,一個包含1000粒子的系統,另外10個茶壺(一下子把我的6600LE拖到了10幀之內,暈~)
減少到5個茶壺,FPS明顯改善,提高50%
看看這茶壺(glutSolidTeapot)到底有多少頂點
看來還是我的顯卡太老了,等攢了$就去換新的~~
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