Winform c# 微軟.Net開發中的多線程編程總結

 本文將對微軟.Net開發中的多線程編程進行一個簡單的總結,相信對大家會有所幫助的。下面就具體來看看:

  不需要傳遞參數,也不需要返回參數

  我們知道啓動一個線程最直觀的辦法是使用Thread類,具體步驟如下:

ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);
Thread thread=new Thread(threadStart);
  thread.Start();
  public void Calculate(){
  double Diameter=0.5;
  Console.Write("The Area Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
  }

  上面我們用定義了一個ThreadStart類型的委託,這個委託制定了線程需要執行的方法:Calculate,在這個方法裏計算了一個直徑爲0.5的圓的面積,並輸出.這就構成了最簡單的多線程的例子,在很多情況下這就夠用了,然後ThreadStart這個委託定義爲void ThreadStart(),也就是說,所執行的方法不能有參數,這顯然是個很大的不足,爲了彌補這個缺陷,聰明的程序員想出了許多好的方法,我們將在需要傳遞多個參數一節中進行介紹,這裏我們先介紹.Net爲了解決這個問題而設定的另外一個委託:就是ParameterizedThreadStart ,我會在下面詳細講述。

  需要傳遞單個參數

ParameterThreadStart的定義爲void ParameterizedThreadStart(object state)??使用這個這個委託定義的線程的啓動函數可以接受一個輸入參數,具體例子如下
  ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart(Calculate)
  Thread thread=new Thread()
  thread.Start(0.9);
  public void Calculate(object arg){
  double Diameter=double(arg);
  Console.Write("The Area Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
  }

  例2

  Calculate方法有一個爲object類型的參數,雖然只有一個參數,而且還是object類型的,使用的時候尚需要類型轉換,但是好在可以有參數了,並且通過把多個參數組合到一個類中,然後把這個類的實例作爲參數傳遞,就可以實現多個參數傳遞

  需要傳遞多個參數

  雖然通過把需要的參數包裝到一個類中,委託ParameterizedThreadStart就可以傳遞多個參數,但是由於這個委託的傳入參數是object,所以不可避免的需要進行參數轉換,下面還有幾個常用的參數傳遞方法,讓我們來一一看來

  使用專門的線程類

  這是許多程序員愛使用的經典模式,簡單來說,就是把需要另起線程執行的方法,和他需要的參數放到一個類中,參數作爲了類的屬性,調用時聲明此類的實例,然後初始化屬性,方法執行時直接使用類裏初始化好的屬性來執行,這樣方法本身就可以不需要參數,而又起到了多參數傳遞的效果,於是使用本文最開始提到的不帶參數的ThreadStart委託就可以了,並且由於需要執行的方法和參數都放在一個類中,充分體現了面向對象的特點.具體方法如下

  還是計算面積的方法的例子,我們把這個方法用一個類包裝起來,輸入參數Diameter(直徑)是這個類的一個字段

public class MyThread
  {
  public double Diameter=10;
  public double Result=0;
  public MyThread(int Diameter)
  {
  this.Diameter = Diameter;
  }
  public void Calculate()
  {
  Console.WriteLine( "Calculate Start");
  Thread.Sleep(2000);
  Result = Diameter*Math.PI;;
  Console.WriteLine("Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}" ,this.Diameter, Result);
  }
  }
  MyThread t=new MyThread(5.0);
  ThreadStart threadStart=new ThreadStart(t.Calculate)
  Thread thread=new Thread(threadStart);
  thread.Start();

  例3

  這種方法把參數傳遞變成了屬性共享,想傳遞多少個變量都可以,從封裝上講,把邏輯和邏輯涉及的數據封裝在一起,也很不錯,這個方法還有一個聰明的變體,利用了匿名方法,這種變體連獨立的類都省掉了,我現在給出這個方法

double Diameter = 6;
  double Result=0;
  Thread ta = new Thread(new ThreadStart(delegate()
  {
  Thread.Sleep(2000);
  Result=Diameter * Math.PI;
  Console.WriteLine("匿名 Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}", Diameter, Result); ;
  }));
  ta.Start();

  例4

  這個方法和上例道理相同,都是把參數傳遞變成了對變量的調用,從而取消了參數傳遞,但是,後者充分利用了匿名方法的一個性質,就是可以直接使用當前上下文的局部變量,比如委託中的Diameter,和Result.當然,這樣做的缺點是如果匿名方法太長,程序的可讀性會降低,所以一般很少有人這樣做,這裏給出這個方法供大家參考。

  聰明的讀者肯定想,既然可以用字段來傳入變量,當然也可以用字段傳出變量,比如在上面兩個例子裏我們看到計算結果都寫進了一個叫Result(加亮的地方)的變量裏,我們直接訪問這個變量不就可以得到計算結果了嗎?

  這樣做有一個致命的問題:既然是異步執行,主線程怎麼知道分線程什麼時候完成了計算呢?比如上兩個例子中,我們的線程都睡眠了2000毫秒,然後才進行計算,那麼如果主線程在沒有完成計算前訪問Result,只能得到一個0值.於是我們就有了下面的一系列解決方法.

  需要傳遞參數且需要返回參數

  剛纔說到主線程需要知道子線程什麼時候執行完成,可以使用Thread.ThreadState枚舉來判斷。

  當線程的ThreadState==ThreadState.Stop時,一般就說明線程完成了工作,這時結果就可用了,如果不是這個狀態,就繼續執行別的工作,或者等待一會,然後再嘗試.倘若需要等有多個子線程需的返回,並且需要用他們的結果來進行進異步計算,那就叫做線程同步了,下面我們介紹另外一種我比較推薦的方法,能夠自定義參數個數,並且返回數據,而且使用起來也相對方便

  使用委託的異步調用方法和回調

  首先我們要把需要異步調用的方法定義爲一個委託,然後利用BeginInvoke來異步調用,BeginInvoke的第一個參數就是直徑,第二個是當線程執行完畢後的調用的方法。

delegate double CalculateMethod(double Diameter);
  static CalculateMethod calcMethod;
  double result = 0;
  static void Main(string[] args)
  {
  calcMethod = new CalculateMethod(Calculate);
  calcMethod.BeginInvoke(5, new AsyncCallback(TaskFinished), null);
  }
  ///
  ///線程調用的函數
  ///
  public static double Calculate(double Diameter)
  {
  return Diameter * Math.PI;
  }
  ///
  ///線程完成之後回調的函數
  ///
  public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
  {
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  }

  例5

  注意,再線程執行完畢後執行的方法TaskFinished中,我們使用了EndInvoke來取得這個函數的返回值。

  線程池

  線程雖然是個好東西,但是也是個資源消耗大戶,許多時候,我們需要用多線程,但是又不希望線程的數量過多,這就是線程池的作用,.Net爲我們提供了現成的線程池ThreadPool,他的使用如下:

WaitCallback w = new WaitCallback(Calculate);
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 1.0);
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 2.0);
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 3.0);
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 4.0);
  public static void Calculate(double Diameter)
  {
  return Diameter * Math.PI;
  }

  例6

  首先定義一個WaitCallback委託,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是說你的方法必須符合這個格式,接着調用QueueUserWorkItem,將這個任務加入線程池,當縣城池有空閒線時,將會調度並運行你的代碼。

  每一個進程都有一個線程池,線程池的默認大小是25,我們可以通過SetMaxThreads方法來設置其最大值.

  [注]由於每個進程只有一個線程池,所以如果是在iis進程,或者sqlserver的進程中使用線程池,並且需要設置線程池的最大容量的話,會影響到iis進程或sql進程,所以這兩種情況下要特別小心。

  控制權

  在和大家交談的時候我發現凡是習慣了面向對象思維的同事,總是對多線程情況下的執行上下文很困擾,比如例5中,主程序啓動了子線程執行Calculate方法,執行完畢後回調TaskFinished,假如主線程id是1,子線程id是2,那麼Calculate肯定是在id=2的線程中執行,那麼他的回調函數TaskFinished呢? 同樣也是在id=2的線程上下文中執行,不信你輸出線程id試試,這通常不是什麼問題,但是當我們需要在Winform編程中使用子線程時,就有可能會引起問題了,我們將在下面講這個問題。

  窗體程序多線程編程的特殊性

  當我們把例5的回調代碼稍加修改,搬到winform裏面,就可以看到問題所在了

public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
  {
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  this.TextBox1.Text=result;
  }

  程序的原意是在線程執行完畢後講結果寫入一個TextBox,然而當程序執行到this.TextBox1.Text=result這裏的時候就抱錯了.原來WinForm對線程有很嚴格的要求,除了創建這些控件的線程,其他線程想跨線程訪問WinForm上的控件的屬性和方法是不允許(除了幾個特殊屬性),在有的版本系統上,比如XP,對這個問題進行了處理,跨線程控件訪問可以被執行,但是大多數windows系統都是不可以的,那麼如果我們確實需要跨線程修改控件屬性,或者調用控件的方法,就必須用到控件的一個方法Invoke,這個方法可以把執行上下文切換回創建這些控件的線程,具體操作如下:

delegate void changeText(string result);
  public static void TaskFinished(IAsyncResult result)
  {
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  this.BeginInvoke(new changeText(this.textBox1.AppendText),t.Result.ToString())
  }

  由於委託中必須使用方法,所以我用AppendText方法,而不是直接設置Text屬性,你如果想設置text屬性,就必須自己包裝一個方法,然後連接到委託了。

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