GCD高級用法(一):dispatch_after
dispatch_after(一定時間後,將執行的操作加入到隊列中)
// <#dispatch_time_t when#> 指定時間
//1.第一種用法
/* NSEC_PER_SEC 秒
* NSEC_PER_MSEC 毫秒
* NSEC_PER_USEC 微秒
*/
dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull *NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
//執行操作
NSLog(@"after 3s");
});
//2.第二種用法
//<#dispatch_function_t work#> --執行的c語言方法
dispatch_after_f(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull *NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), NULL, fun1);
//3.第三種用法
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5ull * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"after 5s");
});
#warning mark -注意
//1.不是一定時間後執行相應的任務,而是一定時間後,將執行的操作加入到隊列中(隊列裏面再分配執行的時間)
//2.主線程 RunLoop 1/60秒檢測時間,追加的時間範圍 3s~(3+1/60)s
}
void fun1()
{
NSLog(@"after 3s");
}
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