J2ME中隨機數字處理全攻略(轉載)

在程序中生成隨機數字,用處比較,如人工智能領域等等,這裏對於在J2ME中生成隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有幫助。

J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來生成隨機數字,只能使用java.util包的Random類來生成隨機數字。

1、創建Random類型的對象:

Random random = new Random();

Random random = new Random(10010010);

以上兩種是創建Random對象的方式,第一種使用默認構造方法,和以下的代碼作用完全等價:

Random random = new Random(System. currentTimeMillis());

相當與使用當前時間作爲種子數字來進行創建。

第二種方式通過自己來指定種子數字來進行創建。

大家可以根據需要使用以上兩種方式的任一種。

2、生成隨機數字:

創建好了隨機對象以後,我們就可以來生成隨機數字了:

生成隨機整數:

int k = random.nextInt();

生成隨機長整數:

long l = random.nextLong();

3、生成指定範圍的數字:

例如生成0-10之間的隨機數字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10);

首先生成一個隨機整數k,然後用k和10取餘,最後使用Math類的abs方法取絕對值,獲得0-10之間的隨機數字。

獲得0-15之間的隨機數,類似:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 15);

獲得10-20之間的隨機數字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10) + 10;


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