轉自:from http://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2007/08/22/865556.html
寫的有點多,按照我的理解,作用就是1.隱藏。避免函數和變量的衝突;2.避免被信息消失。也就是靜態變量。
在C語言中,static的字面意思很容易把我們導入歧途,其實它的作用有三條。
(1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。
當我們同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。爲理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另一個是main.c。
下面是a.c的內容
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello/n");
}
下面是main.c的內容
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的運行結果是:
A Hello
你可能會問:爲什麼在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說 過,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,並且都沒有加static 前綴,因此對於另外的源文件main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上 static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名衝突。Static可以用作函數和變 量的前綴,對於函數來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變量,static還有下面兩個作用。(2)static的第二個作用是保持變量內容的持 久。存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不 過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉一個例子。
#include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10; // 事實上此賦值語句從來沒有執行過
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global/t/tlocal static/n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d/t/t%d/n", count, fun());
return 0;
}
程序的運行結果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三個作用是默認初始化爲0。其實全局變量也具備這一屬性,因爲全局變 量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以 一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得 每次在字符數組末尾加’/0’太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因爲那裏本來就是’/0’。不妨做個小實驗驗證一下。
#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的運行結果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最後對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因爲static變量存放在靜態存儲區,所以它具備持久性和默認值0。
另外:
一、c程序存儲空間佈局
C程序一直由下列部分組成:
1)正文段——CPU執行的機器指令部分;一個程序只有一個副本;只讀,防止程序由於意外事故而修改自身指令;
2)初始化數據段(數據段)——在程序中所有賦了初值的全局變量,存放在這裏。
3)非初始化數據段(bss段)——在程序中沒有初始化的全局變量;內核將此段初始化爲0。
4)棧——增長方向:自頂向下增長;自動變量以及每次函數調用時所需要保存的信息(返回地址;環境信息)。
5)堆——動態存儲分。
|-----------|
| |
|-----------|
| 棧 |
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| | |
| |/ |
| |
| |
| /| |
| | |
|-----------|
| 堆 |
|-----------|
| 未初始化 |
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| 初始化 |
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| 正文段 |
|-----------|
二、 面向過程程序設計中的static
1. 全局靜態變量
在全局變量之前加上關鍵字static,全局變量就被定義成爲一個全局靜態變量。
1)內存中的位置:靜態存儲區(靜態存儲區在整個程序運行期間都存在)
2)初始化:未經初始化的全局靜態變量會被程序自動初始化爲0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:全局靜態變量在聲明他的文件之外是不可見的。準確地講從定義之處開始到文件結尾。
定義全局靜態變量的好處:
<1>不會被其他文件所訪問,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的變量,不會發生**。
2. 局部靜態變量
在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就被定義成爲一個局部靜態變量。
1)內存中的位置:靜態存儲區
2)初始化:未經初始化的全局靜態變量會被程序自動初始化爲0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍爲局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域隨之結束。
注:當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改爲靜態存儲區。但是局部靜態變量在離開作用域之後,並沒有被銷燬,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束,只不過我們不能再對他進行訪問。
當static用來修飾全局變量的時候,它就改變了全局變量的作用域(在聲明他的文件之外是不可見的),但是沒有改變它的存放位置,還是在靜態存儲區中。
3. 靜態函數
在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成爲靜態函數。
函數的定義和聲明默認情況下是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
定義靜態函數的好處:
<1> 其他文件中可以定義相同名字的函數,不會發生**
<2> 靜態函數不能被其他文件所用。
存儲說明符auto,register,extern,static,對應兩種存儲期:自動存儲期和靜態存儲期。
auto和register對應自動存儲期。具有自動存儲期的變量在進入聲明該變量的程序塊時被建立,它在該程序塊活動時存在,退出該程序塊時撤銷。
關鍵字extern和static用來說明具有靜態存儲期的變量和函數。用static聲明的局部變量具有靜態存儲持續期(static
storage duration),或靜態範圍(static
extent)。雖然他的值在函數調用之間保持有效,但是其名字的可視性仍限制在其局部域內。靜態局部對象在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化。
擴展分析:
術語static有着不尋常的歷史.起初,在C中引入關鍵字static是爲了表示退出一個塊後仍然存在的局部變量。隨後,static
C中有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數。爲了避免引入新的關鍵字,所以仍使用static關鍵字來表示這第二種含義。最後,
C++重用了這個關鍵字,並賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象的變量和函數(與Java中此關鍵字的含義相同)。
C語言程序可以看成由一系列外部對象構成,這些外部對象可能是變量或函數。而內部變量是指定義在函數內部的函數參數及變量。外部變量定義在函數之外,因此可以在許多函數中使用。由於C語言不允許在一個函數中定義其它函數,因此函數本身只能是“外部的”。
由於C語言代碼是以文件爲單位來組織的,在一個源程序所有源文件中,一個外部變量或函數只能在某個文件中定義一次,而其它文件可以通過extern聲明來訪問它(定義外部變量或函數的源文件中也可以包含對該外部變量的extern聲明)。
而static則可以限定變量或函數爲靜態存儲。如果用static限定外部變量與函數,則可以將該對象的作用域限定爲被編譯源文件的剩餘部分。通過
static限定外部對象,可以達到隱藏外部對象的目的。因而,static限定的變量或函數不會和同一程序中其它文件中同名的相沖突。如果用
static限定內部變量,則該變量從程序一開始就擁有內存,不會隨其所在函數的調用和退出而分配和消失。
C語言中使用靜態函數的好處:
1. 靜態函數會被自動分配在一個一直使用的存儲區,直到退出應用程序實例,避免了調用函數時壓棧出棧,速度快很多。
2.
關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅侷限
於本文件。 使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因爲同名也沒有關係。
c語言中static的語義
1.static變量:
1).局部
a.靜態局部變量在函數內定義,生存期爲整個源程序,但作用域與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用。退出該函數後, 儘管該變量還繼續存在,但不能使用它。
b.對基本類型的靜態局部變量若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變量不賦初值,則其值是不定的。
2).全局
全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。但是他們的作用域,非靜態全局
變量的作用域是整個源程序(多個源文件可以共同使用); 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效,
在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static函數(也叫內部函數)
只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。區別於一般的非靜態函數(外部函數)
static在c裏面可以用來修飾變量,也可以用來修飾函數。
先看用來修飾變量的時候。變量在c裏面可分爲存在全局數據區、棧和堆裏。其實我們平時所說的堆棧是棧而不包含對,不要弄混。
int a ;
main()
{
int b ;
int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
}
a是全局變量,b是棧變量,c是堆變量。
static對全局變量的修飾,可以認爲是限制了只能是本文件引用此變量。有的程序是由好多.c文件構成。彼此可以互相引用變量,但加入static修飾之後,只能被本文件中函數引用此變量。
static對棧變量的修飾,可以認爲棧變量的生命週期延長到程序執行結束時。一般來說,棧變量的生命週期由OS管理,在退棧的過程中,棧變量的生命也就
結束了。但加入static修飾之後,變量已經不在存儲在棧中,而是和全局變量一起存儲。同時,離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數
時,它又可繼續使用, 而且保存了前次被調用後留下的值。
static對函數的修飾與對全局變量的修飾相似,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。
static 聲明的變量在C語言中有兩方面的特徵:
1)、變量會被放在程序的全局存儲區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區別。
2)、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用範圍內可見。這一點是它與全局變量的區別。
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test.h
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static void test();
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test.c
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#include "test.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void test()
{
printf("test..../n");
}
------------------------------------------------
main.c
-------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "test.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
test(); // 如果去掉這個調用程序將可以編譯,相當於只申明瞭一個靜態函數,沒有使用它的話不會去找它的實現,
// 如果不去掉它, 將無法編譯通過,因爲靜態函數的生命期是本main.c文件, 而在此文件中找不到test()的實現。
// 如果在此要調用test(), 必須將test.c中的test()實現移到main.c or test.h
system("PAUSE");
return 0;
}
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我認爲你改了之後是可以的..
假設一個函數內定義個靜態變量,並在它定義時就給了初值,如:
void fun (void)
{
static s_cnt = 1;
...// 其他代碼
}
那麼是在編譯的時候賦值給這個靜態變量,以後每次調用都不會再讓他等於1,而是繼續上一次的值
但如果在定義時沒有給初值(默認是0),但在下一句賦值,如:
void fun (void)
{
static s_cnt;
s_cnt = 1;
... //其他代碼
}
這樣每次進來都是s_cnt都是1..