感覺做Unity學的東西挺多,入門學編程時學的C++,然後入遊戲業學C#,後面做熱更新學了lua,搞跨平臺還要學oc,java,最近入手的一個MMORPG項目,跨平臺編譯、打包,全部使用的Bat處理,以前都是使用Unity引擎上自帶的Build輸出或者寫一個腳本調用Build輸出。
使用Bat編譯、打包的好處:同時開啓多個版本,同時進行,Unity只啓動進程,並不會啓動客戶端,可同步進行資源拷貝、傳輸、刪除等操作,打包步驟較少,只需要輸入自定義命令即可。
先學習一下必要命令
echo xxx:顯示輸出,用來打印,相當於print。試試 echo hello world
echo %xxx%:顯示一個變量的值
echo off:關閉命令顯示,執行的命令不顯示在窗口中。
echo on:打開命令顯示,執行的命令顯示在窗口中。
set:用於定義變量,如set platform = a,則是定義了一個變量platform,這裏貌似沒有數據類型約束。
set/p:用於提示用戶輸入定義一個變量,並將用戶輸入的值,賦值給這個變量,如:
set/p platform = platform(android,ios,pc):
後面的platform(android,ios,pc):將會顯示在界面用於提示,當用戶根據顯示提示輸入值後,回車則會保存該變量,輸入android,則platform的值爲android。
pushd %~dp0:把批處理所在的路徑設爲當前路徑, %~dp0爲當前執行的bat文件所在的文件路徑,pushd則是切換到該目錄