Java知識點整理 - 2: 面向對象

1、面向對象思想:

     (1)概述:面向對象是相對於面向過程而言的,面向過程強調的是功能,面向對象強調的是將功能封裝進對象,

        強調具備功能的對象;


 

     (2)思想特點:

          A:是符合人們思考習慣的一種思想;

          B:將複雜的事情簡單化了;

          C:將程序員從執行者變成了指揮者;

          比如我要達到某種結果,我就尋找能幫我達到該結果的功能的對象,如我要洗衣服我就買洗衣機,

          至於怎麼洗我不管。


 

     (3)特徵:

         封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式

         繼承: 多個類中存在相同屬性和行爲時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那麼多個類無需再定義

          這些屬性和行爲,只要繼承那個類即可。

         多態: 一個對象在程序不同運行時刻代表的多種狀態,父類或者接口的引用指向子類對象


 

2、類和對象:

     類:對現實世界中某類事物的描述,是抽象的,概念上的定義。

     對象:事物具體存在的個體。

 

3:成員變量和局部變量的區別(重點)

     (1)作用域

         成員變量:針對整個類有效。

         局部變量:只在某個範圍內有效。(一般指的就是方法,語句體內)

 

     (2)存儲位置

         成員變量:隨着對象的創建而存在,隨着對象的消失而消失,存儲在堆內存中。

         局部變量:在方法被調用,或者語句被執行的時候存在,存儲在棧內存中。

           當方法調用完,或者語句結束後,就自動釋放。

 

     (3)初始值

         成員變量:有默認初始值。

         局部變量:沒有默認初始值,使用前必須賦值。

 

4、匿名對象

     (1)匿名對象就是沒有名字的對象。是對象的一種簡寫形式。

 

     (2)應用場景

         A:只調用一次類中的方法。

         B:可以作爲實際參數在方法傳遞中使用

 

5、封裝:

     指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式;比如電腦機箱、筆記本等

     好處:

         將變化隔離;

         方便使用;

         提高複用性;

         提高安全性

 

6、關鍵字private:封裝在代碼中的體現

     (1)私有的意思,權限修飾符

     (2)用來修飾成員變量和成員函數

     (3)用private修飾的成員只在本類中有效

     (4)私有是封裝的一種體現

 

7、構造方法:

     (1)特點:

         方法名與類名相同

         沒有返回類型

         沒有返回值


 

     (2)作用:構造函數是用於創建對象,並對其進行初始化賦值,對象一建立就自動調用相對應的構造函數,


 

     (3)構造方法的注意事項:

         A:如果一個自定義類沒有構造方法,系統會默認給出一個無參構造方法。

         B:如果一個自定義類提供了構造方法,那麼,系統將不再給出無參構造方法。

           這個時候,你可以不使用無參構造方法。

           如果你想使用,那麼,就必須手動給出無參構造方法。

 

         建議:一般情況下,我們的自定義類都要手動給出無參構造方法。


 

     (4)構造方法和成員方法的區別

         A:格式區別

              構造方法和類名相同,並且沒有返回類型,也沒有返回值。

              普通成員方法可以任意起名,必須有返回類型,可以沒有返回值。

         B:作用區別

              構造方法用於創建對象,並進行初始化值。

              普通成員方法是用於完成特定功能的。

         C:調用區別

              構造方法是在創建對象時被調用的,一個對象建立,只調用一次相應構造函數

              普通成員方法是由創建好的對象調用,可以調用多次

 

8、構造代碼塊:

     (1)作用:給對象進行初始化,對象一建立就執行,而且優先於構造函數執行


 

     (2)構造代碼塊和構造函數的區別:

         構造代碼塊是給所有不同對象的共性進行統一初始化

         構造函數是給對應的對象進行初始化

 

9、this關鍵字

     (1)this關鍵字代表本類對象的一個引用,誰調用this所在的方法,this就代表誰  


 

     (2)this的使用場景

         A:用於區分同名成員變量和局部變量;

         B:在定義函數時,該函數內部要用到調用該函數的對象時,因爲此時對象還沒建立,故this代表此對象

         B:構造函數間調用

              **這個時候,this(參數)必須作爲第一條語句存在。

 

10、Person p = new Person();在內存中做了哪些事情。

     (1)將Person.class文件加載進內存中。

     (2)如果p定義在主方法中,那麼,就會在棧空間開闢一個變量空間p。

     (3)在堆內存給對象分配空間。

     (4)對對象中的成員進行默認初始化。

     (5)對對象中的成員進行顯示初始化。

     (6)調用構造代碼塊對對象進行初始化。(如果沒有就不執行)

     (7)調用構造方法對對象進行初始化。對象初始化完畢。

     (8)將對象的內存地址賦值給p變量,讓p變量指向該對象。

 

11、static關鍵字:

     (1)靜態的意思,用來修飾成員變量和成員函數


 

     (2)靜態的特點:

          隨着類的加載而加載

         優先於對象存在

         對所有對象共享

         可以被類名直接調用


 

     (3)靜態的注意事項

         A:靜態方法只能訪問靜態成員

              爲什麼:因爲靜態的內容是隨着類的加載而加載,它是先進內存的。

         B:靜態方法中不能使用this,super關鍵字

         C:主方法是靜態的

              public static void main(String[] args)

              public:公共的意思,是最大權限修飾符。

              static:由於jvm調用main方法的時候,沒有創建對象。

                     只能通過類名調用。所以,main必須用static修飾。

              void:由於main方法是被jvm調用,不需要返回值。用void修飾。

              main:main是主要的意思,所以jvm採用了這個名字。是程序的入口。

 

              String[]:字符串數組

              args:數組名

 

              在運行的時候,通過java命令給args數組賦值。

              格式:java MainTest hello world itcast


 

     (4)靜態變量和成員變量的區別

         A:調用方式

              靜態變量也稱爲類變量,可以直接通過類名調用。也可以通過對象名調用。

              這個變量屬於類。

              成員變量也稱爲實例變量,只能通過對象名調用。這個變量屬於對象。

         B:存儲位置

              靜態變量存儲在方法區長中的靜態區。

              成員變量存儲在堆內存。

         C:生命週期

              靜態變量隨着類的加載而存在,隨着類的消失而消失。生命週期長。

              成員變量隨着對象的創建而存在,隨着對象的消失而消失。

         D:與對象的相關性

              靜態變量是所有對象共享的數據。

              成員變量是每個對象所特有的數據。


 

     (5)靜態的優點和弊端

         優點:

         對對象的共享數據進行單獨空間的存儲,節省內存,沒有必要每個對象都存儲一份

         可直接被類名調用

         弊端:

         生命週期過長,隨着類的消失而消失

         訪問出現權限,即靜態雖好但只能訪問靜態


 

     (6)什麼使用使用靜態呢?

         A:當所有對象共享某個數據的時候,就把這個成員變量定義爲靜態修飾的。

         B:當某個方法沒有訪問該類中的非靜態成員,就可以把這個方法定義爲靜態修飾。

 

         靜態的生命週期比較長,所以一般不推薦使用。


 

     (7)靜態代碼塊

         A:它只執行一次,它比main還先執行。

         B:執行順序

         靜態代碼塊--構造代碼塊--構造方法

 

12、製作API(次重點)

     API(全拼):Application Program Interface 應用程序編程接口。

     (1)類中的內容需要用文檔註釋。

     (2)使用JDK\bin目錄下的javadoc工具。

         格式:javadoc -d 目錄 -author -version ArrayTool.java

 

13、單例設計模式:

     (1)設計模式:

         解決某類問題行之有效的方法,是一種思想,是規律的總結

     (2)用來保證某個類在內存中只有一個對象

     (3)保證唯一性的思想及步驟

         **爲了避免其他程序建立該類對象,先禁止其他程序建立該類對象,即將構造函數私有化

         **爲了其他程序訪問到該類對象,須在本類中創建一個該類私有對象

         **爲了方便其他程序訪問到該類對象,可對外提供一個公共訪問方式

 

     比如API中的Runtime類就是單例設計模式。

 

     (4)單例設計模式的兩種方式

         A:餓漢式 當類加載的時候,就創建對象。 

         class Student

         {

              private Student(){}

             

              private static final Student s = new Student();

             

              public static Student getInstance()

              {

                   return s;

              }

         }

         B:懶漢式 當使用的使用,纔去創建對象。

         class Student

         {

              private Student(){}

 

              private static final Student s = null;

             

              public static Student getInstance()

              {

                   if(s==null) 

                   {

                       //線程1就進來了,線程2就進來了。

                       s = new Student();

                   }

                   return s;

              }

         }

     餓漢式和懶漢式的區別:

         **

         餓漢式是類一加載進內存就創建好了對象;

        懶漢式則是類才加載進內存的時候,對象還沒有存在,只有調用了getInstance()方法時,

         對象纔開始創建。

         **

         懶漢式是延遲加載,如果多個線程同時操作懶漢式時就有可能出現線程安全問題,解決線程安全問題

         可以加同步來解決。但是加了同步之後,每一次都要比較鎖,效率就變慢了,

         所以可以加雙重判斷來提高程序效率。

         注:開發常用餓漢式,因爲餓漢式簡單安全。懶漢式多線程的時候容易發生問題

 

14、Math類的使用(重點)

     (1)數學操作類:該類沒有構造函數,方法均爲靜態的  

     (2)掌握內容

         A:成員變量

              **E:比任何其他值都更接近e(即自然對數的底數)的double值。

              **PI:比任何其他值都更接近pi(即圓的周長與直徑之比)的double值。

         B:成員方法

              **static double abs(double a) 

                   返回 double 值的絕對值。返回絕對值

              **static double ceil(double a) 

                   返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大於等於參數,並等於某個整數。 

              **static double floor(double a) 

                   返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小於等於參數,並等於某個整數。 

              **max:返回兩個值中較大的那個

              **min:返回兩個值中較小的那個

              **static long round(double a) 返回最接近參數的 long。

                static int round(float a) 返回最接近參數的 int。 

              **static double random() 

                   返回帶正號的 double 值,該值大於等於 0.0 且小於 1.0。 

              **static double pow(double a, double b) 

                   返回第一個參數的第二個參數次冪的值。 

              **static double sqrt(double a) 

                    返回正確舍入的 double 值的正平方根。 

 

15、Random類的使用(重點)

     (1)產生隨機數的類

 

     (2)掌握內容

         A:構造方法

              **Random() 創建一個新的隨機數生成器。 

              **Random(long seed) 使用單個 long 種子創建一個新的隨機數生成器。

         B:成員方法

              **int nextInt() 返回下一個僞隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分佈的 int 值。 

              **int nextInt(int n) 返回一個僞隨機數,它是取自此隨機數生成器序列的、

              在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分佈的 int 值。

 

16、Scanner類的使用

     (1)可以獲取從鍵盤的輸入數據

     (2)掌握內容

         構造方法:

              Scanner(InputStream source) 構造一個新的 Scanner,它生成的值是從指定的輸入流掃描的。

              如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

         方法摘要

              sc.nextInt();獲取整型數據

              sc.nextLine();獲取字符串數據


 

17、繼承(重點)

     (1)把很多類的相同特徵和行爲進行抽取,用一個類來描述。讓多個類和這個類產生一個關係。

        這樣的話,多個類就可以省略很多代碼。這個關係就是繼承。java中用extends關鍵字表示。

 

     (2)繼承的體系結構

         A:多個具體的對象,不斷的向上抽取共享的內容,最終形成了一個體系。這個體系叫做繼承體系。

         B:繼承體系的學習和使用原則

              **學習頂層的內容。因爲他是整個體系的共性內容。

              **創建子類使用。也就是使用底層的具體對象。

 

     (3)繼承的特點:

         A:java中只能單繼承,沒有多繼承。

         B:java可以有多重(層)繼承。

 

     (4)繼承的好處:

         繼承的出現提高了代碼的複用性。

         繼承的出現讓類與類之間產生了關係,提供了多態的前提。

 

     (5)子父類中的成員關係

         A:成員變量

              在子類方法中使用一個變量時:

              首先,在方法的局部變量中找這個變量,有則使用。

              否則,在本類中找成員變量,有則使用。

              否則,在父類中找成員變量,有則使用。

              否則,報錯。

         B:成員方法

              用子類對象使用一個方法時。

              首先,在子類中找這個方法,有則使用。

              否則,在父類中找這個方法,有則使用。

              否則,報錯。

 

         重寫和重載的區別?

              重載:在同一類中。方法名相同,參數列表不同。重載可以改變返回類型。

              重寫:在不同類中(子父類中)。

                    方法聲明相同(返回類型,方法名,參數列表均相同)。

         重寫需要注意:

              **子類方法的訪問權限要大於等於父類方法的訪問權限。

              **靜態只能重寫靜態。但是這種情況一般不會出現。

 

         構造方法

              **子類的實例化過程

                   ***子類創建對象時,會先去創建父類的對象。

                       默認是去調用父類的無參構造方法。

                   ***子類構造方法中,第一行默認是super()

                   ***爲什麼子類中第一行會默認有super()

                       因爲他繼承父類的成員使用,使用前這些成員必須初始化,

                       而他們是父類的成員,所以,必須通過父類進行初始化。

                       所以,會先創建一個父類的對象。

              **當父類沒有無參構造方法時

                   必須使用this或者super調用其他的構造方法。

 

     (6)this和super的區別

         this:代表本類對象的引用。

         super:代表父類的存儲空間。

 

18、final關鍵字(重點)

     (1)最終的意思,可以用於修飾類,方法,變量。

 

     (2)final修飾的類不能被繼承。

        final修飾的方法不能被重寫。

        final修飾的變量是一個常量。只能被賦值一次。

        內部類只能訪問被final修飾的局部變量。

 

19、抽象類(重點)

     (1)多個類有相同的方法聲明,但是方法體不一樣。這個時候,我們考慮把方法聲明進行抽取。

        讓子類繼承後,自己去實現方法體。沒有方法體的方法,我們需要用抽象標誌下。

        抽象的關鍵字是:abstract。

 

     (2)抽象類:

         該方法稱爲抽象方法,包含抽象方法的類就是抽象類。

 

     (3)抽象類的特點:

         A:抽象類和抽象方法都要用abstract進行修飾

         B:抽象類不能被實例化

         C:抽象類中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的類一定是抽象類。

 

     (4)抽象類中數據的特點

         A:成員變量

              抽象類中可以有變量,也可以有常量。

         B:成員方法

              抽象類中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

         C:構造方法

              抽象類是一個類,所以,它有構造方法。

              雖然本身不能實例化。但是可以給子類實例化使用。

 

     (5)抽象類中的問題

      A:抽象類中是否有構造方法?能不能被實例化?如果不能,爲什麼有構造方法?

           抽象類有構造方法。

               抽象類不能被實例化。

           抽象類中的構造方法供子類實例化調用。

         B:抽象關鍵字abstract不可以和哪些關鍵字共存?

           **private:

              私有內容子類繼承不到,所以,不能重寫。

              但是abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。

               **final

              final修飾的方法不能被重寫。

              而abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。             

           **static

              假如一個抽象方法能通過static修飾,那麼這個方法,就可以直接通過類名調用。

              而抽象方法是沒有方法體的,這樣的調用無意義。所以,不能用static修飾。

         C:抽象類中可不可以沒有抽象方法?如果可以,這樣的類有什麼用嗎?

           抽象類可以沒有抽象方法。

           抽象類中沒有抽象方法的作用,只是爲了不讓別的類建立該抽象類對象。這個在awt中有體現。

 

20、接口interface

     (1)當一個類中的方法都是抽象的時候,java提供了另一種表示方式,叫接口。

        用interface關鍵字表示。類與接口關係用implements表示。

     (2)接口的成員特點

         A:成員變量

              是常量,默認修飾 public static final 

         B:成員方法

              都是抽象的,默認修飾 public abstract    

     (3)關係

         A:類與類的關係

              是繼承關係。類與類只能單繼承,可以多重繼承。

         B:類和接口的關係

              是實現關係。類可以多實現接口。

              類在繼承一個類的同時,可以實現多個接口。

         C:接口和接口的關係

              是繼承關係。接口可以多繼承接口。

     (4)接口的特點

         A:是對外暴露的規則

         B:是功能的擴展

         C:接口的出現降低耦合性。

              耦合(類與類之間的關係)

              內聚(類完成功能的能力)

              編程規範:低耦合,高內聚。

         D:接口可以多實現。如:CPU和主板、筆記本的USB插口、插座

     (5)接口和抽象類的區別

         A:抽象類只能被單繼承

            接口可以多實現,接口的出現避免了多繼承的侷限性。

         B:抽象類中的數據特點:

                   成員變量:可以是變量,也可以是常量

                   成員方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

                   構造方法:有構造方法

            接口中的數據特點:

                   成員變量:是常量。默認修飾 public static final

                   成員方法:都是抽象方法。都有默認修飾 public abstract

                   構造方法:沒有構造方法

         C:抽象類中定義的是繼承體系中的共性功能。

            接口中定義的是繼承體系中的擴展功能。

         D:抽象類被繼承是"is a"關係:xx是yy的一種

            接口被實現是"like a"關係:xx像yy的一種


 

21、多態:

     (1)同一個對象,在程序不同時刻的多種運行狀態。舉例:動物,狗是狗,狗是動物。水(氣態,液態,固態)

     (2)多態前提

         A:存在着繼承或者實現關係

         B:有方法的重寫

         C:父類(接口)引用指向子類(實現)對象

     (3)多態的好處和弊端:

         好處:多態的存在提高了程序的擴展性和後期可維護性

         弊端:雖然可以預先使用,但是隻能訪問父類中已有的功能,運行的是後期子類的功能內容。

               不能預先使用子類中定義的特有功能。

     (4)多態中對象調用成員的特點

         Fu f = new Zi();

        

         A:成員變量

              編譯看左邊,運行看左邊

         B:成員方法 

              編譯看左邊,運行看右邊

         C:靜態方法

              編譯看左邊,運行看左邊

     (5)多態的思想

         指揮同一批對象做事情。舉例:帶兵打仗,下課等。


 

22、instanceof關鍵字

         A:用於判斷某個對象是否是某種類型。

         B:格式

              對象名 instanceof 子類(實現)名


 

23、Object類:

     (1)是所有類的根類,超類。

        java中提供的類以及我們自定義的類都直接或者間接的繼承自Object類。

     (2)Object類中的方法

         A:void finalize() 

           當垃圾回收器確定不存在對該對象的更多引用時,由對象的垃圾回收器調用此方法。

         B:Class getClass()

           獲取對象的字節碼文件的描述類,後面再講反射的時候還會在說這個類。

           String name = s.getClass().getName();

         C:int hashCode()

           獲取對象的哈希值。其實就是對象的內存地址值十進制表示

         D:String toString()

           返回對象的字符串表示。

           表示格式:

           getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());

 

           一般我們輸出對象名的時候,其實底層調用的就是該對象的toString()方法。

           這種返回沒有意義,所以,我們會重寫這個方法,顯示類的成員變量信息。

         E:boolean equals(Object obj)

           用於比較兩個對象的地址值是否相同。

           我們獲取對象後,比較它的地址值意義不大。所以也會對這個方法進行重寫。

           重寫要完成什麼功能,是根據需求定的。

     (3)==和equals的用法:

         A:==怎麼用?

              **可以用於比較基本數據類型,比較的就是基本數據類型的值是否相等。

              **可以用於比較引用數據類型,比較的是對象的地址值是否相等。

         B:equals怎麼用?

              equals只能用於比較引用數據類型的。

              **Object提供的equals是用於比較對象地址值是否相同。

              **自定義類中,如果重寫了equals方法,那麼就是按照你自己的需求來比較的。

 

24、package關鍵字

     (1)包:其實就是文件夾。用於區分不同包下相同的類名。

     (2)好處:

         A:對類文件進行分類管理。

         B:給類提供了多層命名空間

              aaa.Demo

              bbb.Demo

         C:寫在程序文件的第一行。

         D:包也是一種封裝形式。


 

25、import關鍵字

     (1)導入包的關鍵字

     (2)格式:

         import 包名;

     (3)注意:

         A:一個程序文件中只有一個package,可以有多個import。

         B:用來導包中的類,不導入包中的包。

         C:通常寫import  mypack.Demo,明確自己使用的類。  

     (4)關鍵字的順序

         類,包,導包這些關鍵的順序。

         包 -- >  到包 -- > 類

 

26、不同修飾符可以修飾哪些內容

              本類中     同一個包中 不同包中的子類中 不同包中

     private        OK

     默認        OK Ok    

     protected    OK Ok     OK

     public         OK Ok     OK             Ok

 

              類  構造方法 成員變量 成員方法     

     private             OK     OK     OK

     默認        Ok Ok     Ok     OK

     protected        OK     OK     Ok

     public          Ok Ok     OK     OK

     static                    OK     Ok

     final       Ok          OK     OK

     abstract  Ok                   OK

 

     一般格式:

         成員變量:

         權限修飾符+static/final+數據類型+成員變量名

         public static final int NUM = 10;

        

         成員方法:

         權限修飾符+static/final/abstract+返回類型+方法名


 

27、內部類(次重點)

     (1)把一個類定義在某個類中的,這個類就被稱爲內部類,內置類,嵌套類。

 

     (2)訪問特點:

         A:內部類可以直接訪問外部類中的成員,因爲內部類持有外部類的引用,

           格式爲:外部類名.this

         B:外部類要想訪問內部類的成員,必須創建對象訪問。

 

     (3)內部類的訪問格式:

         A:當內部類定義在外部類的成員位置,而且非私有,則可以在其他外部類中直接建立內部類對象

           格式:外部類名.內部類名  變量名 = new 外部類對象.內部類對象

              如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()

         B:當內部類在外部類成員位置,且被static修飾時

              **外部其他類可直接訪問靜態內部類的非靜態成員

                格式:new 外部類名.內部類名().內部類成員

                如:new Outer.Inner().function();

              **外部其他類可直接訪問靜態內部類的靜態成員

                格式:new 外部類名.內部類名.內部類成員

                如:new Outer.Inner.function();

 

     (4)什麼使用時候內部類呢?

         假如有A類和B類,A類想直接訪問B類的成員,B類訪問A類成員的時候,

         需要創建A類對象進行訪問,這個時候,就可以把A類定義爲B類的內部類。

 

     (5)內部類的位置

         A:成員位置

              **可以被private修飾(Body,Heart)

              **可以被static修飾。(它訪問的外部類的成員必須是靜態的)   

         B:局部位置

              **可以直接訪問外部類中的成員,因爲還持有外部類的持用

              也可以直接訪問局部成員,但是局部成員要用final修飾。     

         注意:局部內部類不能用private和static修飾        

 

     (6)通過class文件我們就可以區分是否帶有內部類,以及內部類的位置

         Outer$Inner:成員內部類

         Outer$1Inner:局部內部類

 

28、匿名內部類(局部內部類的簡寫) (重點)

         (1)前提:繼承一個類或者實現一個接口

         (注意不要弄混匿名內部類的前提和多態的前提)

 

         (2)格式:

              new 父類名或者接口名()

              {

                   重寫父類方法或者實現接口中的方法。

                   也可以自定義其他方法。

              };

 

         (3)什麼時候定義匿名內部類?

              匿名內部類只是爲了簡化書寫,匿名內部類有侷限,通常定義匿名內部類時,該類方法不超過3個

 

         (4)匿名內部類的好處和弊端:

              好處:簡化代碼書寫

              弊端:

                   不能直接調用自己的特有方法

                   不能執行強轉換動作

                   如果該類裏面方法較多,不允許使用匿名內部類

 

29、模板設計模式:

     在定義功能時,功能的一部分是確定的,有一部分是不確定的,而且確定的部分在使用不確定的部分,

     可將不確定的部分暴露出去,由該類的子類去完成。

     如:求一段程序的運行時間例子。

 

30、異常

     (1)程序運行過程中的不正常現象就叫異常。

     (2)導致程序運行不正常的現象有很多,所以,就有很多的異常對象。

        而這些異常對象存在着共性的內容,所以,可以不斷的進行抽取。最終形成了異常的體系結構。

        異常體系的根類是:Throwable

        Throwable

         |--Error:重大的問題,我們處理不了。也不需要編寫代碼處理。比如說內存溢出。

         |--Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫代碼進行處理的。

              |--RuntimeException:運行時異常,這個我們也不需要處理。

                                  其實就是爲了讓他在運行時出問題,然後我們回來修改代碼。

     (3)異常的分類       

         異常有兩種:

         編譯時被檢測異常:

              該異常在編譯時,如果沒有處理(沒有拋也沒有try),編譯失敗。

              該異常被標識,代表這可以被處理。

         運行時異常(編譯時不檢測)

              在編譯時,不需要處理,編譯器不檢查。

              該異常的發生,建議不處理,讓程序停止。需要對代碼進行修正。

     (4)異常體系的特點:

         異常體系中的所有類及其子類對象都具備可拋性。也就是說可以被throw和throws關鍵字所操作。

     (5)main方法是如何處理異常的。

         A:在main裏面編寫代碼進行處理

         B:交給jvm自己進行處理。採用的是jvm的默認處理方式。

           其實就是相當於調用了異常對象的printStackTrace()方法。

     (6)Throwable類的學習

         getMessage():獲取異常信息,返回字符串。

         toString():獲取異常類名和異常信息,返回字符串。

         printStackTrace():獲取異常類名和異常信息,以及異常出現在程序中的位置。返回值void。

     (7)異常的處理·

         A:try...catch...finally

         基本格式:

              try

              {

                   可能出現異常的代碼

              }

              catch(異常對象)

              {   

                   異常處理代碼

              }

              finally

              {

                   釋放資源

              }

        

         變形格式:

              try...catch

              try...catch...catch...

              try...catch...catch...finally

         **多個異常同時被捕獲的時候,記住一個原則:

              先逮小的,再逮大的。

         **finally:永遠被執行,除非退出jvm。System.exit(0);

              面試題2個。

              ***:final,finally,finalize區別。

                 final是最終的意思。它可以用於修飾類,成員變量,成員方法。

                 它修飾的類不能被繼承,它修飾的變量時常量,它修飾的方法不能被重寫。

 

                 finally:是異常處理裏面的關鍵字。

                 它其中的代碼永遠被執行。特殊情況:在執行它之前jvm退出。System.exit(0);

 

                 finalize:是Object類中的一個方法。

                 它是於垃圾回收器調用的方式。

 

              ***:假如catch中有return語句, finally裏中的代碼會執行嗎?

                 是在return前,還是在return後呢?

                 會,在return前執行finally裏面的代碼。

     (8)Exception和RuntimeException的區別

         A:Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫代碼進行處理的。

         B:RuntimeException:運行時異常,這個我們也不需要處理。

                         其實就是爲了讓他在運行時出問題,然後我們回來修改代碼。

              在用throws拋出一個的時候,如果這個異常是屬於RuntimeException的體系的時候,

              我們在調用的地方可以不用處理。(RuntimeException和RuntimeException的子類)

             

              在用throws拋出一個的時候,如果這個異常是屬於Exception的體系的時候,

              我們在調用的地方必須進行處理或者繼續拋出。

     (9)自定義異常

         定義類繼承Exception或者RuntimeException

         1,爲了讓該自定義類具備可拋性。

         2,讓該類具備操作異常的共性方法。

         class MyExcepiton extends Exception

         {

              MyExcepiton(){}

 

              MyExcepiton(String message)

              {

                   super(message);

              }

         }

 

         class MyException extends RuntimeException

         {

              MyExcepiton(){}

 

              MyExcepiton(String message)

              {

                   super(message);

              }

         }

     (10)throws和throw的區別

         A:有throws的時候可以沒有throw。

            有throw的時候,如果throw拋的異常是Exception體系,那麼必須有throws在方法上聲明。

         B:throws用於方法的聲明上,其後跟的是異常類名,後面可以跟多個異常類,之間用逗號隔開

            throw用於方法體中,其後跟的是一個異常對象名

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