cocos2d-x + Lua還不完善,使用這幾個函數時會報錯:
node:setOnEnterCallback(func)
node:setonEnterTransitionDidFinishCallback(func)
node:setOnExitCallback(func)
node:setonExitTransitionDidStartCallback(func)
原因是lua_cocos2dx_auto.cpp
里根本就沒實現:
這個問題的典型場景就是一個Scene不知道自己什麼時候被加載了、或者被移除了,而這個需求又是特別有用的,比如我們需要場景被顯示出來後開始播放動畫、場景被移除時停止播放動畫。解決辦法爲使用registerScriptHandler
方法,像這樣:
local TestScene = class("TestScene", function()
return cc.Scene:create()
end)
function TestScene.create()
local scene = TestScene.new()
scene:registerScriptHandler(function(eventType)
if eventType == "enterTransitionFinish" then
-- 場景被加載完成
elseif eventType == "exitTransitionStart" then
-- 場景即將被移除
end
end)
return scene
end
不知道爲什麼cocos2d-x 3.2給回調函數傳入的eventType參數不是數字常量,而是字符串,網上其他教程裏使用的cc.NODE_ON_ENTER
等判斷現在是無效的了。我對eventType是字符串的設定覺得有點不可理解,不過是數字常量也好、字符串也好,都無所謂了,能用就行。