有關於RTX本地緩存的問題

           最近對外發布了一個遊戲更新包,因爲是大版本,有問題在所難免。於是,很快就要打一個緊急補丁包出去。

           這是之前我開發的一個工具,只對要修改的文件處理,高效快捷。只需更新一個文件,於是叫相關同事在內部RTX上發過來,

           接着,更新包打好測試後便對外發布。

           沒想到,更新包出現問題了,一些理論上沒問題的功能出現異常。

           於是便緊急查打入更新包的那個文件,發現不是最新的,但修改文件那同事確認發過來的是最新的!

           經過一番的討論和思考,有可能是RTX緩存的問題。

           我把RTX傳過來的文件拷貝下來時,沒留意到文件名後面多個‘(1)’,由此可以斷定之前也曾在RTX上傳過這個文件,憤怒的是RTX竟然把舊的文件顯示在RTX記錄上了,而正確的那個文件卻不知所蹤。

           後來再叫相關同事傳那個文件過來,這次名字後面多個‘(2)’,拷貝下來經過對比,文件是正確的。詭異的是第一次居然是錯誤的,憤怒之極。

           我想說的是,任何軟件都可能會出現不可預測是異常。謹慎,細緻,是我們在工作時一直要保持的心態。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章