1.在movieclip中,各個幀中的元素如果大小不一致,則,在每次gotoAndPlay後,movieClip的width和height大小也隨着元素大小改變而改變,故 儘量將一個類別的,即一樣大的元素放在一個movieclip中,在用width和height時纔不會有問題;
2.如果在flash下開發,對每個元件綁定類時,可適時衡量子元件們是否需要綁定,是否需要將這麼多的元件都綁定,事實上,綁定過多,雖然操作方便,但元件之間調用使用時,比較繁瑣混亂,故可將變化不大,可以在gotoAndPlay實現的,儘量不要綁定;
3.做webgame時,使用pureMVC架構時,設計view中,優先看下游戲的素材和規則,優先設計mediators,然後按照操作需要去寫元件的類和綁定元件的類;