Unity可尋址資源Addressable

剛接觸可尋址資源也沒幾天,發現這個東西並不是特別好用,過程繁瑣,並不能很好的接受。

目前就發現了一個好處,加載資源的速度比AssetsBundle快了很多。

還在持續學習當中!

目前發現了以下問題:

  • PercentComplete的進度的前50%是讀取json文本的進度,後50%是下載資源包的進度,目前後50%的進度無法正常顯示
  • WebGL版本時,瀏覽器打開程序,首次從服務器下載一次資源之後,後面就不會再次下載這個資源,而是直接加載進程序,清理瀏覽器緩存都沒有用,除非清理cookie

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