Unity Json與Xml解析

首先解釋一下
Json和Xml是一種儲存的格式而不是儲存的方式
1. Json
1).首先說一下系統自帶的

1.創建Json
將一個類的對象的實例轉成Json
JsonUtility.Tojson(對象);
2. 解析Json
首先創建一個與Json對應的累
然後引用命名空間System
然後給創建的類加一個標記[Serializable]
在自己的解析方法中
TextAsset ta = Resources.Load(Json文件的名稱);
自己創建的類 對象名 = JsonUtility.FromJson<自己創建的類>(TextAsset對象的名稱.text);

2).LitJson三方解析

1.解析Json
首先在project創建文件夾Plugins
然後在腳本中引用命名空間LitJson
//和系統自帶的差不多 只不過方法名不一樣
TextAsset ta = Resources.Load(“test”);
Person p = JsonMapper.ToObject(ta.text);
2.創建Json
將一個類的對象的實例轉成Json
JsonMapper.Tojson(對象);

3).LitJson三方解析第二中方式

首先在project創建文件夾Plugins
然後在腳本中引用命名空間LitJson
TextAsset ta = Resources.Load(“test”);
JsonData既能代表對象又能代表數組
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(ta.text);
取屬性時候jd[“屬性名”]
//創建—-下面的例子
//最外層
JsonData jd = new JsonData();
//可以省略 加上爲了看着清晰
jd.SetJsonType(JsonType.Array);
JsonData personjd = new JsonData();
personjd[“name”] = “葉開”;
personjd[“kungfu”] = new JsonData();
personjd[“kungfu”].Add(“小李飛刀”);
jd.Add(personjd);
string json = JsonMapper.ToJson(jd);

2.Xml
有且僅有一個根節點
xml的聲明———-可以省略(寫的話要在第一行)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

然後裏面有一個根節點

<root>
//這裏嵌套所有的子節點
</root>

1).創建Xml

引用命名空間 System.Xml
//xml文檔類
        XmlDocument doc = new XmlDocument();
        //xml聲明
        XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0","utf-8","");
        //把聲明添加到文檔類
        doc.AppendChild(dec);
        //根節點
        XmlElement rootElement = doc.CreateElement("root");
        doc.AppendChild(rootElement);
        string[] names = new string[] { "令狐沖" , "嶽不羣" , "任盈盈" , "風清揚"};
        string[] scores = new string[] { "98" ,"60" , "80" , "90"};
        for (int i = 0; i < names.Length; i++)
        {
            XmlElement personElement = doc.CreateElement("person");
            personElement.SetAttribute("id", i + "");
            XmlAttribute att = doc.CreateAttribute("id");
            att.Value = i + "";
            personElement.Attributes.Append(att);
            XmlElement nameElement = doc.CreateElement("name");
            nameElement.InnerText = names[i];
            XmlElement scoreElement = doc.CreateElement("score");
            scoreElement.InnerText = scores[i];
            personElement.AppendChild(nameElement);
            personElement.AppendChild(scoreElement);       
            rootElement.AppendChild(personElement);
        }
        //保存xml
        doc.Save(Application.dataPath + "/1.xml");
        Debug.Log(doc.InnerText);

2).解析Xml

//解析1
    XmlDocument doc = new XmlDocument();
    doc.Load(Application.dataPath + "/1.xml");
 //拿出根節點
        XmlElement rootElement = doc.LastChild as XmlElement;
        //循環拿到子節點
        foreach (XmlElement personElement in rootElement.ChildNodes)
        {
            XmlElement nameElement = personElement.FirstChild as XmlElement;
            Debug.Log(nameElement.InnerText);
        }
//解析2
//XPath語法---標籤語言公用語法
        XmlElement nameElement = doc.SelectSingleNode("/root/person/name") as XmlElement;
                如果遇到什麼問題可以留言,會及時幫您解決,希望可以幫助到大家,謝謝!
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