Unity3D NGUI的使用

首先NGUI屬於Unity3D的插件,需要先導入資源包,導入完成後工具欄出現NGUI選項
使用方式
第一步:創建畫板
1. 點擊工具欄上的NGUI選項
2. 選擇Create
3. 選擇2DUI
第二步:選中UIRoot
4. 在畫板上右鍵點擊
5. 選擇Create
6. 常用的UI組件
第三步:查看NGUI自帶的UI預設體
7. 點擊NGUI
8. Open
9. PrefabToolBar

下面對NGUI的各個組件進行使用說明
1. Label:相當於UGUI中的Text

  1. Overflow:
    • shrinkContent:自動調整大小
    • clampContent:普通裁剪方式
    • ResizeFreely:自己固定大小,不可改變
    • ResizeHeight:自己固定大小,可變寬不可變高
  2. Gradient:漸變色(從上到下)
  3. Effect
    - shadow:陰影
    - outline:邊框
    - MaxLine:限制最大行數

2.Invisible Widget:容器
3.Simple Texture:簡單紋理(相當於UGUI的RawImage)

  1. texture:可以把圖片拖到此處

4.Unity2D Sprite:2D精靈
5.Sprite:精靈

1.Atlas:需要添加圖集,不能直接添加圖片  製作圖集的方式:NGUI--->OpenAtlas
2.Flip:翻轉
    1.Horizontal:水平翻轉
    2.Vertical:垂直翻轉
    3.Both:同事翻轉
3.Type:類型
    1.Simple:簡單的
    2.Sliced:九宮格切割
    3.Tiled:平鋪
    4.Filled:填充滿
    5.Advanced:對個方向單獨操作

6.Panel:與UIRoot一樣大的容器(不可變大小)
7.Scroll View:滾動視圖

1.添加碰撞體
    右鍵Attach--->BoxCollider
2.添加滑動腳本
    右鍵Attach--->DragScrollView
3.Drag Effect:拖拽效果
    1.Momentum:瞬間回彈
    2.Momentum And Spring:自然回彈
4.Scroll Wheel Factor:滾輪滾動的快慢
5.Scroll Bar:
    1.Horizontal:水平滾動條
    2.Vertical:垂直滾動條

8.Grid:格子(類似於UGUI的格子布局)

1.Arrangement:佈局方式
    1.Horizontal:水平佈局
    2.Vertical:垂直佈局
    3.cell snap:
2.Anchors:錨點
    1.None:無
    2.Unified:常用
    3.Advanced:

9.按鈕

前面的八個組件都可以設置能button
    首先右鍵Attach--->BoxCollider
    然後右鍵Attach--->ButtonScript
添加所有的腳本都是Attach

10.Tween動畫

1.Alpha:透明動畫
2.Cdor:顏色動畫
3.Width:寬
4.Height:高
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