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Android多點觸控涉及到的知識點
1、ScaleGestureDetector
2、OnScaleGestureListener
3、Matrix
4、OnTouchListener
四個知識點需要了解一下,需要注意的是Matrix在內存中是一個一維數組,操控圖片的Matrxi是一個3X3的矩陣,在內存中也就是一個大小爲9的一維數組。
實現多點觸控,自由變化圖片
1、 ImageView的基礎上繼承
2、因爲要在圖片加載完成就獲取到相關的屬性,所以實現OnGlobalLayoutListener接口,並實現方法onGlobalLayout
註冊OnGlobalLayoutListener接口:
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
//註冊 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
//註銷 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
實現onGlobalLayout方法
@Override
public void onGlobalLayout() {
//因爲要在加載完成的時候就獲取到圖片的寬高 然後讓圖片的寬高去適應控件的寬高大小 isOnce只在第一次加載到時候處理
if (isOnce) {
//下一步3 獲取相關屬性 並做處理
isOnce = false;
}
}
3、
//獲取控件的寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//獲取圖片
Drawable drawable = getDrawable();
if (null == drawable) {
return;
}
//獲取到圖片的寬高 **根據drawable的這兩個方法獲取
int dw = drawable.getIntrinsicWidth();
int dh = drawable.getIntrinsicHeight();
//定義一個圖片縮放值
float scale = 1.0f;
接下來就是根據圖片的寬和高 控件的寬和高 去設置這個scale值
//當圖片的寬大於了控件的寬 圖片的高小於控件的高
if (dw > width && dh < height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//當圖片的寬小於了控件的寬 圖片的高大於控件的高
if (dw < width && dh > height) {
scale = height * 1.0f / dh;
}
if ((dw > width && dh > height) || (dw < width && dh < height)) {
scale = Math.min((width * 1.0f / dw), (height * 1.0f / dh));
}
//初始化三個縮放的值
mInitScale = scale;//正常情況下的 縮放值
mMidScale = scale * 2; //
mMaxScale = scale * 4;//最大的縮放值
//將圖片初始化加載到控件的正中心位置
//計算橫縱需要移動的偏移值
float dx = getWidth() / 2f - dw / 2f;
float dy = getHeight() / 2f - dh / 2f;
//使用矩陣控制圖片的平移和縮放
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
//縮放的時候要指定縮放基準點
mMatrix.postScale(mInitScale, mInitScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
//通過設置Matrix改變ImageView
setImageMatrix(mMatrix);
4、接下來就是ScaleGestureDetector
//初始化 this是OnScaleGestureListener 對象
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
//要通過ScaleGestureDetector去操控觸摸事件,那還要實現OnTouchListener接口並實現onTouch方法,在該方法中將觸摸事件傳遞給mScaleGestureDetector 對象。
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
//將觸摸事件傳遞給ScaleGesture
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
return true;
}
//設置監聽
setOnTouchListener(this);
5、OnScaleGestureListener 中的重要方法了
//使用ScaleGestureListener去實現多點觸控
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
if (null == getDrawable()) {
return true;
}
//下一步6 處理
return true;
}
6、
//縮放中
//獲取當前圖片縮放scale
float scale = getCurrentScale();
//獲取縮放因子
float scaleFactor = scaleGestureDetector.getScaleFactor();
//縮放值達到最大和最小的情況 scaleFactor>1表示正在放大 <1表示正在縮小
if ((scale < mMaxScale && scaleFactor > 1.0f) || scale > mInitScale && scaleFactor < 1.0f) {
if (scale * scaleFactor < mInitScale) {
scaleFactor = mInitScale / scale;
} else if (scale * scaleFactor > mMaxScale) {
scaleFactor = mMaxScale / scale;
}
}
//根據縮放因子去設置圖片的縮放 根據多點的中心去縮放 scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY()縮放中心點一定是手指觸摸的中心點
mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY());
//因爲縮放的中心點會改變 所以要控制圖片的邊界處理*** 如果不處理,中心點會根據你手指位置的不同發生改變,那麼圖片位置會錯亂
checkoutBounds(); //下一步 7
setImageMatrix(mMatrix);
7、checkoutBounds()
private void checkoutBounds() {
//通過矩陣要獲取到縮放後圖片的大小和座標
Drawable drawable = getDrawable();
if (null != drawable) {
RectF rectF = getScaleMatrix(drawable); //下一步 8
//獲取控件的寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//聲明 x y偏移值 如果偏離了控件需要移動回去
float detalX = 0;
float detalY = 0;
if (rectF.width() >= width) {
//圖片的寬大於等於了控件的寬,爲了讓寬留白邊,計算出應該左右移動的偏移值
if (0 < rectF.left) {
//左邊留空白了 那就應該像左移動
detalX = -rectF.left;
} else if (rectF.right < width) {
detalX = width - rectF.right;
}
}
//高度控制
if (rectF.height() >= height) {
if (0 < rectF.top) {
detalY = -rectF.top;
} else if (rectF.bottom < height) {
detalY = height - rectF.bottom;
}
}
//圖片寬和高小於控件寬高的情況,讓圖片居中顯示
if (rectF.width() < width) {
//計算偏移值
detalX = width / 2f - rectF.right + rectF.width() / 2f;
}
if (rectF.height() < height) {
detalY = height / 2f - rectF.bottom + rectF.height() / 2f;
}
mMatrix.postTranslate(detalX, detalY);
}
8、getScaleMatrix(drawable) 該方法其他地方也可以效仿**
//通過矩陣 去獲取到縮放後的圖片的四個頂點座標
public RectF getScaleMatrix(Drawable drawable) {
Matrix matrix = mMatrix;
//圖片的四個點座標
RectF rectF = new RectF(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rectF);
return rectF;
}
通過該控件可以熟悉一下多點觸控的實現 和圖形矩陣的知識
Demo地址ZoomImageView