淺談Java的幾種設計模式
總的來說設計模式分爲三大類:
創建型模式:
工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式
結構型模式:對象的適配器模式是各種模式的起源
適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式 、橋接模式、組合模式
行爲型模式:
策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介着模式、解釋器模式
設計模式六大原則;
1.開閉原則(Open Close Principle)
對擴展開放,對修改關閉
2.里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
3.依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體
4.接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好
5.迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當竟可能少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相互獨立。
6.合成複用原則(Composite Reuse Principle)
儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
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