首先要說的是,所謂不規則位圖的繪製,意思是說一張位圖(位圖永遠是規則的),上面有個不規則圖形,把這張位圖繪製到某一界面上時,要求只繪製位圖上那個不規則圖形,其它地方保持背景不變。比如說畫個太陽,不能把太陽所在的矩形的背景全部覆蓋,而應該只覆蓋太陽部分,本文將全面介紹繪製方法,以及它們的優劣!(我從我的程序中抄過來,並將變量改成通用名字,可能有手誤的地方)
我說的這些方法都是在VC中的,VB中應該可以方便的用其它格式的圖片如gif,可以爲透明,所以本文不針對VB讀者。這些問題都是我在CSDN中問而未果的問題,希望給與我有同樣迷惑的朋友一點幫助!
程序中的w和h爲位圖的寬度和高度。
方法一:
首先把不規則圖形以外的地方(即要求是透明的地方),弄成圖形中不會出現的顏色(用圖像處理軟件),如白色,然後用下面的程序:
//包函#include "Wingdi.h"
//並在工程設置中的link中的對象/庫模塊中加入:msimg32.lib
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要顯示的位圖
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
TransparentBlt(pDC->m_hDC,0,0,w,h,YourDC.m_hDC,0,0,w,h,
RGB(255,255,255) //在位圖中視爲透明的顏色的RGB值
);
ReleaseDC(pDC);
評價:程序編制簡單,但運行速度慢,有閃爍(用一張208*15的位圖測試),所以還是不要圖方便!
方法二:
做一張蒙板位圖,大小與要繪製的位圖一樣,分辨率也一樣,讓蒙板對應於圖形區域的地方爲純白色,其餘地方(要求透明的地方)爲純黑色。
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要顯示的位圖
CBitmap YourMasker;
YourMasker.LoadBitmap(IDB_XXXX); //蒙板位圖
CBitmap background;
background.LoadBitmap(IDB_XXXX); //背景位圖
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
CDC MaskerDC;
MaskerDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MaskerDC.SelectObject(&YourMasker);
CDC backgroundDC;
backgroundDC.CreateCompatibleDC(pDC);
backgroundDC.SelectObject(&background);
CBitmap TempBitmap; //臨時位圖
TempBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,w,h);
CDC TempDC;
TempDC.CreateCompatibleDC(pDC);
TempDC.SelectObject(&TempBitmap);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,pDC,0,0,SRCCOPY);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&MaskerDC,0,0,SRCPAINT);
TempDC.BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&TempDC,0,0,SRCCOPY);
上面5行爲核心行,基本算法就是先在臨時的TempDC中畫好位圖(透明區域已表現出來),再一次性的(最後一行)繪製到屏幕,這樣防止閃爍,但要多佔CPU資源和內存,在我的2.4G CPU上測試,CPU佔有率也不到1%(每100毫秒運行一次上面的程序),可以接受。
ReleaseDC(pDC);
評價:程序複雜,但視覺效果較好!
方法三:
做一張蒙板位圖,大小與要繪製的位圖一樣,分辨率也一樣,讓蒙板對應於圖形區域的地方爲純白色,其餘地方(要求透明的地方)爲純黑色。
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要顯示的位圖
CBitmap YourMasker;
YourMasker.LoadBitmap(IDB_XXXX); //蒙板位圖
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&Yourbmp);
CDC MaskerDC;
MaskerDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MaskerDC.SelectObject(&YourMasker);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&YourDC,0,0,SRCAND);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&MaskerDC,0,0,SRCPAINT);
pDC->BitBlt(0,0,w,h,&YoureDC,0,0,SRCAND);
ReleaseDC(pDC);
評價:該方法和方法二本質上一樣,方法二先把要顯示的位圖存起來最後一次性顯示,方法三則分三步顯示位圖,所以屏幕上繪製的圖像要變化三次才能達到透明的效果,所以還是稍有閃爍,但比方法一好得多,在資源的消耗上比方法三要少,處於折衷位置!推薦使用方法三,它在效率和視覺上都表現的很好,而且window在移動鼠標的時候也是用這種方法,沒有任何理由比微軟都是這樣用的這個理由更充分,畢竟大家都在用他的操作系統!
方法四:
這個立法我沒有經過實驗,因爲沒有找到ICO製作工具,方法就是把要顯示的位圖做成ICO,自定義ICO應該可以自定義大小吧,不太確定,
大家都知道ICO可以透明,想哪兒透明就哪兒透明,然後就DrawIcon或DrawImage函數把它繪製上屏幕,如果這個方法可行,那就是最簡單的
了,只要一行程序!
方法五:
用CreateHatchBrush函數把要顯示的位圖做成刷子,再把要顯示的位圖輪廓做成一個區域(要做區域,可以根據位圖上的顏色輕鬆做出來,前提是先把要求爲透明的地方弄成位圖中不會出現的顏色),再用FillRgn函數用做成的刷子去刷這個區域,最後就達到效果了。該方法應該要求區域是連續的,而且左上角第一點不能爲透明,所以應該沒有什麼實用價值!但我想可以用BitBlt函數來改善這種狀況。
方法六:
用AlphaBlend函數,以下程序只有在Vc++.net下才能通過,因爲使用了透明位圖的概念,而2000以前的系統是不理解透明位圖的。
//包函#include "Wingdi.h"
CBitmap YourBmp;
YourBmp.LoadBitmap(IDB_XXXX); //要顯示的位圖
CDC* pDC=GetDC();
CDC YourDC;
YourDC.CreateCompatibleDC(pDC);
YourDC.SelectObject(&YourBmp);
BLENDFUNCTION b;
b.BlendOp=AC_SRC_OVER; //定值
b.BlendFlags=0; //定值
b.SourceConstantAlpha=255; //不用總體透明度,用每一象素點自己的alpha值
b.AlphaFormat=AC_SRC_ALPHA;
//vc++6.0中沒有AC_SRC_ALPHA的定義,只有AC_SRC_NO_ALPHA的定義,這正是在vc++6.0中無法使用的原因。
AlphaBlend(pDC->m_hDC,0,0,w,h,GateDC.m_hDC,0,0,w,h,b);
ReleaseDC(pDC);
評價:方法簡單,但要求2000以上系統,而且事先必需要做個32位位圖並給plpha賦適當的值(以下會討論),目前我還沒有找到一個做32位位圖的軟件,所以還只有用程序來實現,好在我實現了這樣一個函數!
做32位透明位圖的方法!
該函數只能把24位轉成32位,大家可以改動一下就能轉換其它位的位圖了,調用函數前,請把需要透明的地方弄成位圖中不會出現的
顏色,假設爲白色。
注:該函數是寫給我自己用的,沒有作任何錯誤判斷,假設我不會犯錯誤,如果要想更完美,可以自己加上錯誤的捕捉。
BITMAPFILEHEADER bf;
BITMAPINFOHEADER bi;
CFileDialog dlg
(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"bmp 文件(*.bmp)|*.bmp||");
CString filename;
CFile file;
if(IDOK==dlg.DoModal())
{
filename=dlg.GetPathName();
file.Open(filename,CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone); //打開要轉換的位圖文件
file.Read(&bf,sizeof(bf));
file.Read(&bi,sizeof(bi));
}
///////////////////////////////////////////////
UpdateData(); //取得edit框中的輸入,edit框與CString變量name相連,該輸入作爲轉換後的輸出文件的文件名
CFile Output;
Output.Open(name,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite,NULL);
DWORD FImageSize=bi.biSizeImage; //轉換前的圖像數據大小
DWORD SImageSize=bi.biWidth*bi.biHeight*4; //轉換後的圖像數據大小
int SrowByte=bi.biWidth*3;
if(SrowByte%4)
SrowByte+=4-SrowByte%4;
//以上求轉換前一行圖像需要的字節數,注意必需是4的倍數,簡單來說就是高度相同,208寬和207寬的24位位圖的文件大小相等。
//也可以這樣求:SrowByte=bi.biSizeImage/bi.biHeight;
//注意下面求32位位圖一行的字節數時,並沒有判斷是否是4的倍數,而直接寫成bi.biWidth*4,原因很簡單,32位位圖每像素佔
//4位,所以一行佔用的字節數無論如何都將是4的倍數。
bf.bfSize=bf.bfOffBits+SImageSize;
Output.Write(&bf,sizeof(bf)); //給輸出文件寫頭信息
bi.biSizeImage=SImageSize;
bi.biBitCount=32;
Output.Write(&bi,sizeof(bi)); //給輸出文件寫頭信息
bi.biSizeImage=FImageSize; //恢復以前的bi數據值
bi.biBitCount=24; //恢復以前的bi數據值
///////////////////////////////////////
char* Sbuff=new char[SrowByte]; //用於保存源位圖一行的信息
char* Dbuff=new char[bi.biWidth*4]; //用於保存目的位圖一行的信息
for(int j=0;j<bi.biHeight;j++)
{
file.Read(Sbuff,SrowByte);
for(int i=0;i<bi.biWidth;i++)
{
for(int k=0,n=0;k<3;k++) //i每循環一次,處理一個象素點,一象素佔3字節。
if((char)255==(Dbuff[4*i+k]=Sbuff[3*i+k])) //拷貝圖像信息,並記錄達到最大值的通道數
n++; //達最大值255的通道數加1
if(3==n) //如果紅、綠、藍通道均達到最大,說明該點爲透明
Dbuff[4*i+3]=Dbuff[4*i+2]=Dbuff[4*i+1]=Dbuff[4*i]=(char)0;
//把該點的紅、綠、藍、alpha通道賦0,表示完全透明
else //該點不透明,把alpha賦255,表示完全不透明
Dbuff[4*i+3]=(char)255;
}
Output.Write(Dbuff,bi.biWidth*4); //將轉換後的數據輸出到文件中。
}
delete[] Sbuff;
delete[] Dbuff;
file.Close();
Output.Close();
///////////////////////////////////////
AfxMessageBox("轉換完成!");
用這個函數做成的32位位圖,AlphaBlend函數完全理解,運行正常!