因爲vs中並沒有繼承box2dz遊戲物理引擎,所以在開發有關box2d的遊戲的時候,要自己將這個引擎添加進去。首先在解決方案中添加一個已經存在的項目,這個項目的路徑就是你創建的cocos2dx項目的目錄裏面cocos2d\external\Box2D\proj.win32這個文件夾下面的一個vs工程,把它添加進去編譯好,就會看到proj.win32\Debug.win32中有了Box2d的庫。
之後,將生成的box2d的庫添加到項目屬性的連接器中即可
tool是我創建的coocs2dx項目
因爲vs中並沒有繼承box2dz遊戲物理引擎,所以在開發有關box2d的遊戲的時候,要自己將這個引擎添加進去。首先在解決方案中添加一個已經存在的項目,這個項目的路徑就是你創建的cocos2dx項目的目錄裏面cocos2d\external\Box2D\proj.win32這個文件夾下面的一個vs工程,把它添加進去編譯好,就會看到proj.win32\Debug.win32中有了Box2d的庫。
之後,將生成的box2d的庫添加到項目屬性的連接器中即可
tool是我創建的coocs2dx項目