C# GDI+編程(三)

Color的Alpha值

Color也可以設定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。FromArgb有四個參數,第一個就指定了Alpha值。
後面三個是顏色值RGB。
Alpha值的範圍是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。
看一個半透明的畫刷示例吧:
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //創建路徑
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJK", new Font("黑體", 20f), strBrush, rect);
            path.AddRectangle(rect);
            //創建路徑畫刷
            PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
            //中心點顏色
            brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);
            //路徑(點)上的顏色
            brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};
            //用路徑畫刷填充一個矩形
            e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);                   
        }
效果圖:


如果畫刷的顏色沒有設置Alpha(透明)值,那麼是看不到顯示的字符串的。

反鋸齒

消除線條的鋸齒,通過設置Graphics類裏的SmoothingMode屬性成員來完成,這是一個枚舉類型。

設置消除鋸齒的示例語句: e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

消除了鋸齒,線條看起來就平滑了許多。可以看一下對比的效果圖,左邊圖形沒有消除鋸齒。

對應代碼是:

            Pen pen=new Pen(Color.Green,2);
            Rectangle rect1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);
            //消除鋸齒
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            //100寬,100高
            Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);
            e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect2);
SmoothingMode枚舉還有一些其它成員,可以設置不同程度的反鋸齒,也可以設置不消除鋸齒。

文本反鋸齒
顯示的文本要消除鋸齒設置TextRenderingHint就可以了。
示例代碼:
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 20);  
            //消除鋸齒
            e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
            e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 50);      
        }
效果圖:上面的文本沒有消除鋸齒


 

區域

區域的概念可以參考http://hi.baidu.com/3582077/blog/item/8e0204c245d82523e4dd3b47.html 第九十四個函數。

這些函數最好了解一下,因爲C#也可以調用這些API的。而且裏面的概念很多都是相通的。比如窗口句柄,區域句柄。

如Region類裏的GetHrgn函數,可以獲得區域句柄。

另外說一下區域跟路徑的關係,這樣就可以更好的理解區域是怎麼一回事了,區域跟路徑的關係就像填充圖形跟圖形的關係,

可以用路徑和矩形來創建一個區域。通過Region的構造函數。

如下示例,用矩形創建兩個區域,並填充這兩個區域。

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
         //兩個100寬高的矩形區域
         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
         //創建畫刷1,並填充區域1,顏色的Alpha值是125
         SolidBrush brush1 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 255, 0, 0));
         e.Graphics.FillRegion(brush1, region1);
         //創建畫刷2,並填充區域2
         SolidBrush brush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(125, 0, 255, 0));
         e.Graphics.FillRegion(brush2, region2);
        }

效果圖:

另外也可以合併兩個區域,合併區域在第九十五個函數CombineRgn裏也講過了,可以參考一下那個函數。

CombineRgn API函數的最後一個參數nCombineMode指明如何合併兩個區域,那麼Region類裏的合併也應該有類似的功能。

指明如何合併,不過Region類不是用參數來指明,Region是直接調用不同的函數。

比如Region.Intersect函數就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合併。。region1.Exclude是RGN_DIFF ,

Region.Xor是RGN_XOR方式合併

關於nCombineMode參數的解釋:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>來自API CombineRgn函數>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

RGN_AND  兩個區域的重疊部分

RGN_OR 組合兩個區域

RGN_DIFF hSrcRgn1未重疊的部分

RGN_XOR hSrcRgn1和hSrcRgn2未重疊的部分

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Region類裏還有個函數Complement,用這個函數合併得到的區域是區域2未重疊的部分。

看示例吧:

      private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
         //兩個100寬高的矩形區域
         Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
         Region region2=new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
        //用Xor函數合併區域,得到的是兩個區域未重疊部分的區域。
         region1.Xor(region2);
         //創建畫刷,填充合併後的區域
         SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
         e.Graphics.FillRegion(brush, region1);
        }

效果圖:


設置窗口顯示區域:

指定Form類裏的Region屬性成員就行了,比如顯示一個圓形窗口:

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //創建一個圓形路徑
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);
            //通過路徑創建區域
            Region region = new Region(path);
            //指定窗口顯示區域
            this.Region = region;
        }

效果圖:

 

Region.IsVisible判斷一個點(或者矩形)是否在區域內
看示例,例子中創建了一個圓形區域,只要鼠標一進入這個圓形區域,這個區域就顯示紅色。
    public partial class Form1 : Form
    {
       //區域正常狀態下填充的畫刷
        public SolidBrush norBrush=new SolidBrush(Color.Green);
        //鼠標在區域內時填充的畫刷
        public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);
        //標明鼠標是否在區域內
        public bool hovFlag = false;
        //圓形區域
        public Region region;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //創建圓形路徑
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.AddEllipse(50, 50, 100, 100);
            //通過路徑創建區域
            region = new Region(path);

            //添加事件處理
            this.Paint += formPaint;
            //鼠標移動事件
            this.MouseMove += fromMouseMove;
          
        }
        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
            if (hovFlag)
            {
                e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);
            }
            else
            {
                e.Graphics.FillRegion(norBrush, region);
            }
        }
        //鼠標移動事件處理函數
        private void fromMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics graphics = this.CreateGraphics();
            //鼠標初次進入區域
            if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)
            {
                hovFlag = true;
                graphics.FillRegion(hovBrush, region);
            }
            //鼠標離開區域了
            else if (region.IsVisible(e.X, e.Y) != true && hovFlag)
            {
                hovFlag = false;
                graphics.FillRegion(norBrush, region);
            }
        }
    }

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