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var obj = {}
obj[key] = value;
1 如何實現界面全屏 在AppDelegate.cpp中 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director aut
1 獲取鍵盤按鍵 獲取鍵盤按鍵的方法有很多種,我就說下系統的實現獲取按鍵的方法。 第一步:重載onKeyPressed和onKeyReleased函數; 在添加的之前,我們必須讓當前類繼承cocos2d::Layer,因爲co
利用VS對Cocos進行編譯,是一件比較痛苦的事情,但是如何提高編譯速度呢?說下幾種編譯情況: 1 利用Cocos Studio創建C++工程 Cocos Studio是一個非常方便的創建Cocos項目工程的工具。 項目名稱
import Comm_Log from "./Comm_Log"; import Comm_Main from "../Comm_Main"; const CCGlobal = require('CCGlobal'); const
編譯解決報錯 NDK_PROJECT_PATH = null creator2.4.0 編譯時候報錯:NDK_PROJECT_PATH = null 解決辦法:網上看到好多地方說是發佈路徑太長,我嘗試縮短了下,還是有問題,最後
打出來的包會卡在 百分之89。 如果版本名稱 與版本號沒寫對。
6 月 26 日,微信發佈了第七批創意小遊戲名單,包括生存遊戲《荒野日記》、策略遊戲《召喚與合成》、對戰遊戲《生肖派對》以及休閒闖關遊戲《星星的天空之夢》4 款遊戲。 截至今日,微信已發佈了 29 款創意小遊戲,其中有 68%是基
技能CD、頭像倒計時這類是遊戲中經常出現的一類效果,而具體如何來實現? 本文將以頭像倒計時爲例來講解說明。先上效果圖: 一、實現方案 1、倒計時進度 涉及倒計時,肯定需要考慮倒計時進度推進的表現。這裏我們使用Sprite精靈組件
開發者->VS Code工作流 ->添加TS項目配置:
class Share { private constructor() {}; private static instance: Share = null; public static getInstance(
https://www.cnblogs.com/orxx/category/1387743.html
@property(cc.Sprite) mSprite: cc.Sprite = null; @property(cc.SpriteAtlas) mSpriteAtlas: cc.SpriteAtlas
本文轉自:https://www.jianshu.com/p/650c344ee952 在線流程圖工具 https://www.processon.com/popular 個人開發者賬號轉換成公司開發者賬號步驟 http://blog.s
方法:改寫node的派發事件,當有多個相應的時候不去進行dispatch 在遊戲開啓的時候把node原來的方法: cc.Node.prototype.dispatchEvent ƒ (event) { _doDispatc
有很多朋友對sprite3D在UI層的繪製和遮擋不太明白,這裏稍微說明一下。 並且有其他疑問也可以在原帖中回覆,然後會持續更新一些想要的功能。 引擎版本: Cocos2d-x 3.6 語言: C++ 繪製順序是按照這