創意小遊戲《召喚與合成》,據說只有10%的人能通關

​6 月 26 日,微信發佈了第七批創意小遊戲名單,包括生存遊戲《荒野日記》、策略遊戲《召喚與合成》、對戰遊戲《生肖派對》以及休閒闖關遊戲《星星的天空之夢》4 款遊戲。

 

截至今日,微信已發佈了 29 款創意小遊戲,其中有 68%是基於 Cocos 引擎製作的。

 

Cocos 引擎作爲一款以內容創作爲核心的開發工具,爲開發者提供了良好的開發環境,能夠極大地幫助小遊戲釋放無限創意。

 

在 29 款創意小遊戲中,有 2 款皆出自杭州電魂旗下工作室:基於貪喫蛇、推箱子游戲元素,結合後自成一派的燒腦解謎《蛇它蟲》曾以首批微信創意小遊戲之一的身份亮相微信公開課,5 個月後,杭州電魂再次憑藉《召喚與合成》摘得創意小遊戲標識,可見其在小遊戲研發領域的實力。

 


 

    遊戲核心玩法

 

《召喚與合成》是採用 Cocos 引擎製作的一款以三消爲基礎,融合瞭解謎、策略、卡牌、探險等多種元素元素爲一體的回合制創新燒腦策略小遊戲。

 

 

《召喚與合成》的核心玩法,是通過移動消除的方式,合成高等級的怪物,並通過消除操作來完成兵種上陣,對戰怪獸,幫助自己在對戰中取勝。除了消除與對戰之外,遊戲還融入了卡牌抽取與養成、掛機探險,PVP 競技等精彩玩法。

 

 

這些遊戲內容的補充和豐富,大大延長了玩家對於遊戲內容探索的動力,實現更多次的遊戲體驗和嘗試,進而提升用戶留存。   

 

別出新材的消除玩法

 

傳統的三消玩法,是以相鄰色塊間調換順序來達到消除目的,基於這種模式,還開發出了三消、四消、五消乃至道具消除等,基礎還是建立在比鄰之間的消除模式上,屬於小修小補式的進階,並沒有真正突破三消這個傳統界限。

 

 

而《召喚與合成》則打破了消除方格之間的界限,所有的消除元素都可以任意被拖拽進行消除,更加考驗玩家對於後續方塊的排列組合推演能力,大幅提升了策略性,甚至可以說是驚險刺激,讓遊戲更加有靈魂。

 

最大化挖掘合成玩法

 

騰訊互娛資深遊戲策劃,研發多款小遊戲的劉先生這樣點評:

 

《召喚與合成》中最大的創新策略,在於對合成玩法最大化的挖掘,將合成玩法有機的兩個部分“消除”和“合成”同時作爲了玩家要追求的加法項目。

 

通過“合成”完成兵種升級,又通過“消除”完成兵種上陣。從傳統的加減法變成兩個加法構成了天然策略,玩家不能再單向追求合成高等級,還要思考怎麼通過合成來消除,最大效率的完成上陣。

 

步數的限制增加了兩個加法之間的策略衝突,戰鬥部分則給與玩家明確的策略方向選擇。

 


 

團隊獨家專訪

 

今日,《召喚與合成》的主程藍圖接受了 Cocos 的專訪,半年內推出 2 款創意小遊戲,讓我們一起來看看這個團隊在製作創意作品時,堅持的一些創作理念。

 

C 姐:請問《召喚與合成》研發團隊大概有多少人?

 

藍圖:我們團隊目前共有 3 個程序,1 個服務器,2 個客戶端和 3 個策劃人員。

 

C 姐:遊戲核心玩法的創意來源是?

 

藍圖:《召喚與合成》是依據手遊版本改編的小遊戲,我們是創意的“搬運工”,同時我們根據小遊戲的環境修改了大量的內容。

 

C 姐:2 款遊戲都入選創意小遊戲,你們覺得創意的門檻高嗎?

 

藍圖:門檻高的不是創意,高的是怎麼讓創意變得有價值,圍繞核心的創意去做文章,讓它生根發芽,讓更多的玩家接受。

 

C 姐:作爲微信平臺的小遊戲,《召喚與合成》有什麼新的社交鏈玩法?

 

藍圖:目前我們還在打磨品質和擴展內容中,社交鏈是小遊戲裂變必不可少的一環,未來我們將通過好友助戰、好友贈送、排行榜炫耀等,讓玩家關係成爲分享裂變、增加粘度的關鍵。

 

C 姐:與此前做 APP 手遊相比,小遊戲的研發有哪些異同?

 

藍圖:基於 Cocos Creator 製作小遊戲,開發過程更加簡化,另外,小遊戲不用再區分 iOS 和 Android,一個包就搞定;就是在做複雜遊戲時,性能問題是一個比較大的挑戰。

 

C 姐:開發《召喚與合成》這樣燒腦的解謎元素的小遊戲,需不需要有高智商或者深厚的開發專業知識作爲支撐?

 

藍圖:最主要的還是開發者的態度和發自內心的熱愛吧,當這兩者都具備後,堅持學習能夠帶來自身知識的不斷豐富,持續的適應變化將推動項目不斷成長。

 

C 姐: 非常感謝藍圖和《召喚與合成》團隊接受 Cocos 採訪,也祝願遊戲成績越來越好,希望團隊帶來更多優質創意的小遊戲,如有技術上的需要,Cocos 引擎將盡力協助。

 

藍圖:希望 Cocos 能越做越好,爲廣大遊戲開發者提供更好的舞臺。

 

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