Unity | 動畫那些事兒

對於Unity的動畫系統,之前只限於運用在基於人物、骨骼等三維物體上,並沒有在二維包括Button、Sprite等上多加運用及思考過。正好現在來補充一下自己的盲區。

  • 作用於Button按鈕的動畫(例如:自定義按鈕的懸浮狀態)

  1. 將Button組件的Transition設置爲Animation,點擊"Auto Generate Animation"按鈕,將會創建屬於Button的controller;
  2. 選中該Button,打開Animation窗口,可以添加不同Trigger的效果(直接在第一幀添加關鍵幀即可)

  

 

  • 作用於Sprite的逐幀動畫

選中要加入動畫的圖片,拖入到Hierarchy面板,即可創建一個Animtion和AnimatorController。

 

 

 

 

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