0.環境
我突然對Lua又大感興趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款專門針對Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,試着用了,雖然不能說很完美,但,很值得期待。
所以,本文使用的Lua編輯器就選它了,大家就隨意吧~
笨木頭花心貢獻,哈?花心?不,是用心~
轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1702
文章來源:笨木頭與遊戲開發
1.掃盲——Lua的函數
Lua要創建和調用函數都十分簡單,如代碼:
- function mutou()
-
- print("這絕對不是廣告:www.benmutou.com");
-
- end
這就創建了一個函數了,調用函數也十分簡單:
- mutou();
然後運行,就能看到輸出了,print也是一個函數,唉,不多嘮叨了。
2.掃盲——函數的參數
剛剛的mutou函數,我們修改一下參數,如代碼:
- function mutou(name, age)
-
- print(name);
-
- print(age);
-
- end
我們給mutou添加兩個參數,一個是name,代表名字,一個是age,代表年齡。
順便一提,Lua是沒有變量類型這一說法的,變量會根據賦予的值而展現出不一樣的類型。
我們試試這樣調用mutou函數:
- mutou("木頭", 25);
然後運行,輸出如下:
[LUA-print] 木頭
[LUA-print] 25
很正常,我喜歡~
3.海量的心——函數參數個數自適應
Lua的函數心胸比較寬廣,對於我們傳遞進去的參數,全部都會忍受,但,它會按照它的規則進行篩選。
繼續剛剛那個mutou函數,我們試試這樣調用:
- mutou("木頭");
少給了一個參數,但,這和C++或者Java等語言不一樣,它不會造成編譯錯誤,仍然可以正常運行。輸出如下:
[LUA-print] 木頭
[LUA-print] nil
對於缺少的參數,它會自動用nil來代替。
再然後,既然可以少給參數,那自然也可以多給參數了,試試這樣調用:
- mutou("木頭", 25, "旁白", 45);
(小若:你才45歲!你全身細胞都是45歲!)
輸出如下:
[LUA-print] 木頭
[LUA-print] 25
結果自然是,多出參數會被捨去。
至於這是好事還是壞事,就看是誰使用了~
4.多重返回值
沒錯,Lua似乎把我們想要的能偷懶的所有事情都給想到了,並且給實現了。
Lua的函數支持返回多個值,繼續修改mutou函數,如下:
- function mutou(name, age)
-
- return name, age;
-
- end
把傳進去的兩個參數又給return回來了,試試這樣調用:
- local name = mutou("木頭", 25);
-
- print(name);
調用mutou函數,並且用一個變量保存返回值,輸出結果爲:
[LUA-print] 木頭
因爲我們只用了一個變量來保存返回值,所以即使函數返回了兩個值,我們也只能獲取到一個,要想獲取到兩個值,就十分簡單了,如下:
- local name, age = mutou("木頭", 25);
-
- print(name .. ":" .. age);
輸入結果如下:
[LUA-print] 木頭:25
又順便一提,用符號“..”可以連接字符串,這裏就不多說了~
返回值和參數一樣,如果我們嘗試用三個變量去獲取函數返回值,也不會造成編譯錯誤,如下:
- local name, age, hehe = mutou("木頭", 25);
-
- print(name .. ":" .. age);
-
- print(hehe);
輸入如下:
[LUA-print] 木頭:25
[LUA-print] nil
對於多出的變量,會賦予nil值,雖然這不會造成編譯錯誤,但是也可能會造成運行時錯誤。
比如,用“..”符號去連接nil值,就會報錯。
5.多重返回值的特點1——必須是表達式的最後一個元素
對於有多個返回值的函數,不一定所有情況下都能返回多個值。
先來看這樣一種特別的情況,仍然是剛剛的mutou函數,我們這樣調用:
- local a, b, c = "first", mutou("木", 25);
-
- print(a);
-
- print(b);
-
- print(c);
輸出結果如下:
[LUA-print] first
[LUA-print] 木
[LUA-print] 25
沒錯,Lua的賦值語句是支持逗號表達式的(也就是用多個值給多個變量賦值),排在前面的值自然就優先賦給變量,所以變量a的值就是”first”。
不過,這不是重點~(小若:那你還說個毛線啊!)
重點是,我們把順序調換一下,如下:
- local a, b, c = mutou("木", 25), "first";
-
- print(a);
-
- print(b);
-
- print(c);
輸出結果會出乎大家的意料:
[LUA-print] 木
[LUA-print] first
[LUA-print] nil
沒錯,mutou函數的返回值變成只有一個了,這就是函數的特點之一:如果函數的調用不是在表達式的最後一個元素,則,最多隻返回一個值。
什麼?還不夠清晰嗎?那再來舉個粒子(小若:粒子你個頭啊!)
我們這樣調用函數…額,那個,我們繼續下一條內容。(小若:舉不出例子那你剛剛還激動個毛線啊!)
6.多重返回值的特點2——強制返回一個值
某些情況下,我們可能會對於一個函數感到厭煩,沒錯,爲什麼你總是返回多個值?!(小若:還不是你自己寫的函數嗎!)
如果想讓某個函數強制只返回一個值,可以這麼做:
- local a, b = (mutou("木", 25));
-
- print(a);
-
- print(b);
輸入結果如下:
[LUA-print] 木
[LUA-print] nil
我們只需要在函數調用時,把函數調用放在括號中就可以了。
7.名字參數/具名實參/named arguments
最後,我們來看看比較實用的一種函數參數——名字參數。
其實“名字參數”是我自己的叫法,《Lua程序設計》第二版中是稱之爲“具名實參”,但我看到英文單詞以及用法之後,我還是比較傾向於稱之爲“名字參數”。
先來問大家一個問題,我們剛剛一直在討論的mutou函數,有多少個參數,不要回去看,1秒鐘內回答~(小若:2個!)
第二個問題,mutou函數的age和name參數哪個在前哪個在後?0.001秒內回答!(小若:回答你個頭啊!)
沒錯,我們有時候並不記得一個函數的參數順序,倒底age是第一個參數呢,還是name是第二個參數?(小若:好像哪裏不對…)
於是,具名實參就派上用場了。
我們修改一下mutou函數:
- function mutou(args)
-
- return args.name, args.age;
-
- end
現在mutou函數的參數變成了一個table,它要求table中包含name和age兩個值。
於是,我們調用mutou函數的方式就變成了這樣:
- local args = {name = "木", age = 25};
-
- print(mutou(args));
沒錯,傳遞一個table變量給mutou函數就可以了,由於函數在取參數值的時候,是根據table的key值來獲取的,根本就不需要考慮參數順序,這就解決了我們剛剛所說的順序問題了。