一 App啓動原理
- 手機開機會啓動init.rc腳本 會加載好編譯的init文件
- init
init文件是 \android-6.0.0_r1\system\core\init 文件下編譯的可執行文件
函數入口爲 main函數
init.c中會開啓android-6.0.0_r1\frameworks\base\cmds 下的所有可執行文件 包括開啓虛擬機的文
件app_process文件
main()
com.android.internal.os.ZygoteInit Java
-
xpose —>init
-
ArtMethod
Java文件 -
虛擬機 執行的第一個Java文件
ZygoteInit.java
class字節碼 方法 ArtMethod()
root
runtime.start(“com.android.internal.os.ZygoteInit”, args, zygote);
虛擬機纔會開啓
if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
return;
}
- JNI_CreateJavaVM 創建java虛擬機 native JNIEnv *env
G:\Android\android-4.4.4_r1\art\runtime\jni_internal.cc JNI_CreateJavaVM
//JNIEnv *env 實例化
*p_env = Thread::Current()->GetJniEnv();
//實例化虛擬機的地方
*p_vm = runtime->GetJavaVM();
GetJniEnv()
這個函數定義在文件art/runtime/thread.h中。
// Every thread may have an associated JNI environment
JNIEnvExt* jni_env_;
JNIEnvExt 是 JNIEnv子類
實際上還是通過
env->FindClass(slashClassName) 2
/**
雙親委託機制
ClassLoader
加載Class
functions是jniNativeInterface
jclass FindClass(const char* name)
{ return functions->FindClass(this, name); }
G:\Android\android-4.4.4_r1\art\runtime\jni_internal.cc
FindClass(JNIEnv* env, const char* name)
踢皮球
c = class_linker->FindClass(descriptor.c_str(), cl);
調用了
DefineClass(self, descriptor, hash, NullHandlemirror::ClassLoader(), *pair.first,
*pair.second);
把class 加載class表
InsertClass(descriptor, klass.Get(), hash);
熱啓動 下一次開啓 快一下
class 集合
冷啓動 時間變得慢
真正Class
LoadClass(self, dex_file, dex_class_def, klass);
jdk 1.7
build_tool 22以下 安全
class存在着 磁盤 文件
dex—》class
class—》內存
方法
成員變量
java
LoadClassMembers 初始化 class裏面的信息
Sophix
sizeof(相鄰的artmthod大小)
java
static
SetVirtualMethodsPtr
虛函數表
放回當前的方法數量
t.NumDirectMethods()
給一個方法表分配內存
AllocArtMethodArray(self, it.NumVirtualMethods())
//循環每一個方法 ArtMethod 結構體 手機廠商
for (size_t i = 0; i < length; ++i) {
ArtMethod 廠商改這個大小
版本不一樣 ArtMethod
new(reinterpret_cast<void*>(ptr + i * method_size)) ArtMethod;
}
二 替換系統啓動動畫
手機開機動畫叫做:bootanimation
開機時:顯示 bootUI -> Luanch
操作步驟
- 首先通過 adb push 命令將文件上傳到 sdcard 的根目錄下。
- 然後通過 adb shell 進入 設備目錄下,提取 root 權限, 把 bootanimation.zip 覆蓋到 system/media 目錄下。
- 修改 bootanimation.zip 文件權限爲可讀可寫可執行(777)。
854 480 7
p 1 2 folder1
p 0 2 folder2
下面對上述參數進行解釋:
-
854 480 7 ----854 480代表動畫的分辨率,854代表動畫的寬度,480代表動畫的高度;7則代表幀率,也就是一秒鐘播放多少幅動畫圖片;
-
p 1 2 folder1 ----這裏的p爲標誌符,1代表循環次數,2代表階段間隔時間,folder1代表對應的動畫文件夾名;
-
循環次數:0 : 表示無限循環。
注意
- desc.txt 文件要在 Linux 環境下生成,因爲有些空格不一樣
- part 目錄中的圖片的命名要是連續的,比如pic_001, pic_002, _pic_003 …
- 打包成bootanimation.zip文件的時候,要要用zip格式的存儲方式打包。
- 個人: adb shell root