用兩個棧實現隊列
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題目如下:
用兩個棧實現一個隊列。隊列的聲明如下,請實現它的兩個函數 appendTail 和 deleteHead ,分別完成在隊列尾部插入整數和在隊列頭部刪除整數的功能。(若隊列中沒有元素,deleteHead 操作返回 -1 )
輸入:
["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"]
[[],[3],[],[]]
輸出:[null,null,3,-1]
1 <= values <= 10000
最多會對 appendTail、deleteHead 進行 10000 次調用
解題思路則是用兩個棧來模擬隊列,其中棧stk1用來保存隊列裏的數據,stk2用來負責在刪除的時候作爲數據的臨時儲備用的棧
有兩種解題思路,簡單直接的一種是算法A, 加入一些優化後爲算法B
算法A思路如下
- 添加數據的時候直接添加到stk1的最頂端即可
- 刪除數據的時候:
- 如果stk1爲空,說明隊列爲空,返回-1
- 將stk1彈出到stk2中,並取得stk2的頂部的數字,此爲queue的Head,保存其當作要刪除的值,同時pop掉它,然後再將stk2的彈出到stk1中,這樣就可以保證刪除的是棧stk1原有的底部的元素(即隊列的Head)
算法的Code如下;
class CQueue {
public:
stack<int> stk1;
stack<int> stk2;
CQueue() {
}
void appendTail(int value) {
stk1.push(value);
}
int deleteHead() {
if (stk1.empty()) return -1;
while(stk1.size()>1)
{
stk2.push(stk1.top());
stk1.pop();
}
int res = stk1.top();
stk1.pop();
while(stk2.size())
{
stk1.push(stk2.top());
stk2.pop();
}
return res;
}
};
算法B則是在算法A基礎上面的一個優化,它的優化思路如下:
- 每次添加元素同樣只添加到stk1中,當需要刪除的時候,查看skt2是否爲空,如果爲空,則彈出stk1的元素到stk2中
- 可以觀察到,上述操作保證queue前面的元素總是在stk2中,後面的元素總是在stk1中
- 每次stk1彈出元素到stk2後,stk2保存元素的順序與stk1的相反,則stk2的頂部的元素保存的就是queue前面的元素,則每次deleteHead直接delete stk2的top即可
算法code 如下:
class CQueue {
public:
stack<int> stk1;
stack<int> stk2;
CQueue() {
}
void appendTail(int value) {
stk1.push(value);
}
int deleteHead() {
if (stk1.empty()&&stk2.empty()) return -1;
if (stk2.empty())
{
while(!stk1.empty())
{
stk2.push(stk1.top());
stk1.pop();
}
}
int res = stk2.top();
stk2.pop();
return res;
}
};
最後我的源碼都整理在了github上,劍指offer專題會分類整理,github鏈接如下,如果對您有幫助,請幫忙在github中點擊收藏