《h1z1》分析——營銷

        今天看了幾個人說H1Z1最近火了。


        趕緊上網搜了圖文資料,發現了這個遊戲是ps4和steam平臺的遊戲,服務器在北美,然而重點是,它在中國區銷售,卻封鎖中國區IP。換言之,玩這個遊戲的人,只有中國人,必須額外花錢買vpn才能玩,但是最近很多國人樂呵呵地掏錢去買這個遊戲。

        其實,說白了,無非是一次成功的營銷手段。


引用部分steam評論:

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不過H1Z1招國區玩家唾罵也不是一天兩天了,沒什麼新鮮的。之所以突然又火了起來,究其原因,是最近一些微信公衆號的炒作和遊戲直播的宣傳之故:

知乎上有一篇文章,講述了事情的經歷:那個《H1Z1》爆款文章的原作者覺得自己被大號洗稿了。如果裏面說的事情屬實的話,原作者自稱是“寫着玩”的,但是卻被其他微信公衆號“洗稿”,重新編排、二次加工,於是炮製出了那麼現在廣爲流傳的微信文章,引發H1Z1熱潮。(注意原作者沒有玩過H1Z1)

不管怎樣,現在流傳的那篇微信文章客觀上還是起了軟文的作用,它在話題營銷方面是很成功的:

它利用一個早已有之但並沒有引起廣泛關注的現象和素材(國內外玩家在H1Z1對罵的視頻老早就在網上流傳了),在一個適宜的傳播大環境下(越來越多國人開始接觸steam),營造了一個能夠引導大多數人的情緒(興華滅洋的民族主義情緒)、具有容易引人矚目的元素(遊戲、暴力、相異族羣對抗)、容易傳播(微信推送和遊戲直播的受衆越來越廣泛)、其現象又可以被繼續廣泛重現(譬如大量觀衆圍觀的主播組隊去懟非大陸玩家)的熱門話題。

這次炒作的高明之處在於:炒的是冷飯,成本低;很好地引導和迎合了大衆的共同潛在情緒,任何東西一扯到國家和民族,總會有很多人關注和跟風。

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如果是看了最近外邊傳着的視頻、文章等等覺得這遊戲很有意思,想來買了好好玩的,請回去把文章或者視頻看個十來遍,看過癮就好了。喜歡看別人喫屎不意味着自己也一定要親自嘗一嘗屎味。



        其實,這是一個充滿背叛、憎惡與不包容,鼓吹和縱容暴力發泄的喪屍遊戲,在遊戲裏和其他地區的人互懟噴髒話,只能說玩家深陷開發商的叢林法則世界觀中無法自拔。這是在展現自己人性中殘酷惡劣的一面,跟愛國沒有一點關係。而國人就是被上升到愛國層面的軟文推銷吸引了,沉浸在遊戲中抱團虐其他國家的人產生的虛無自豪感中,實則活在規則設計者的圈套裏。同意知乎上的評論說,相同的營銷方式,用在裝備全靠打、藍月傳奇、傳奇霸業這些國產網遊中,一樣能火起來。還有,從推銷軟文中受刺激就掏腰包買遊戲,是不是想提升國家榮耀?如果認真想一想,爲什麼其他國家地區的玩家這麼少,別人不愛國嗎?不!真正愛國的人都在工作,都在爲國家貢獻自己的價值,只有不愛國的人才會沉迷遊戲,浪費國家資源。而且,把自己的錢送給其他國家,把自己的精力投入到別人的虛擬世界中,卻得不到任何有意義的東西,這是在敗國。

        另外一個是開發商態度問題,在中國區銷售,卻封鎖中國區IP。中國人付出相同的錢,卻不能得到跟其他地區同樣完整的服務,這赤裸裸地不尊重中國玩家。作爲一個有思想的人,對於這種不懂得尊重他人的開發商,沒必要熱臉貼冷屁股。白受氣,因爲除了能得到一句口頭禪cao ni ma,並不會得到任何對你人生有用的東西,也並不會讓你享受絲毫快樂,畢竟遊戲世界觀本身就是黑暗的。所以中國區玩家大多數不會給好評,進過坑的玩家也會紛紛回來打個差評提醒一下,雖然反擊的很無力,但算是表達不滿的一個途徑。

        所以,這個遊戲本身質量有限,最近火起來,只因爲被利用公衆號、貼吧、軟文等營銷的人將它推上了愛國的高度,還有高粉的遊戲主播等吸引了大批新手而已。


最後,再引用一段評論,給新手指指路:

>>有些人說,既然發行商歧視中國人,那國人怎麼不團結起來去起訴啊?這不是一個很具有可行性的建議:要起訴的話應該就是國際訴訟,程序麻煩不說,光是一小時律師費都夠買幾十個H1Z1了,願意小題大做較真到底的人不是沒有,但那是珍稀品種。

一般玩家能做的還是舉報或者寫差評,最好就像我一樣,寫完差評退款,以其人之道還治其人之身,豈不快哉。



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