計算機網絡(自動向下方法)學習筆記 1.4 計算機網絡中的時延、丟包和吞吐量

1.時延:
節點總時延:處理時延(檢查首部和決定分組導向)排隊時延 傳輸時延(存儲轉發時延) 傳播時延
注意:傳輸時延是路由器將分組推出所需要的時間,傳播時延是一個比特從一臺路由器到另一臺路由器傳播所需的時間


流量強度:LA/R(流量強度大於1時,則比特到達隊列的平均速率超過該隊列傳輸出去的速率,隊列的增加將趨於無界,並且排隊時延將趨於無窮大)

                                                               

        
當LA/R<=1時,到達流量的性質影響排隊時延


A.分組週期性到達即每L/R s到達一個分組,每個分組將到達一個空隊列,因此不會有排隊時延。

B.分組突發形式到達,則可能產生很大的平均排隊時延。





2.丟包:現實中隊列的增加不可能趨於無窮,因而排隊容量是有限的,到達的分組發現隊列已滿,路由器將丟棄該分組
     丟失的分組可能要基於端到端的原則重傳。


端到端時延:




  traceroute
原理:當用戶指定一個目的主機名字是,源主機中的traceroute朝着該目的地發送多個特殊的分組。當這些分組向着目的地傳送時,
  它們通過一系列路由器,當路由器接收到這些特殊分組之一時,它向源回送一個短報文,該報文包括該路由器的名字和地址。

        具體原理:




使用範例:unix下使用traceroute命令,而windows下使用tracert命令




3.吞吐量


沒有干擾流量的情況下:近似地:兩條簡單的鏈路的吞吐量爲min{Rc,Rs}



存在干擾流量的情況下:


低時延:因特網電話(24kbps) 實時視頻(256kbps)
高吞吐量:文件傳輸

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