基於AQS的ReentrantLock 原理(多圖多源碼預警)

基於AQS的ReentrantLock 原理(多圖多源碼預警)

在上一篇博客中,我使用AQS實現了一把自定義鎖,這樣可以使我們更好的理解基於AQS的鎖體系

使用Java的AQS組件自定義一把鎖

也可以更好得理解本文中的一些關鍵詞

非公平鎖實現原理

加鎖解鎖流程

先從構造器開始看,默認爲非公平鎖實現

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

NonfairSync 繼承自 AQS(同步器),它長這個樣子

在本文第一段引用的文章末尾,我介紹了AQS的阻塞隊列相關,裏面對這把同步器裏的幾個元素作了解釋,各位可自行查看

在有一個線程持有這把鎖時,它長這個樣子

第一個競爭出現時

    public void lock() {
        sync.lock();
    }
**************************************************************************
        final void lock() {
    // 首先用 cas 嘗試(僅嘗試一次)將 state 從 0 改爲 1, 如果成功表示獲得了獨佔鎖
            if (compareAndSetState(0, 1)) //0——>1
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 如果嘗試失敗,進入阻塞隊列等待喚醒
                acquire(1);
        }
**************************************************************************
    // ㈠ AQS 繼承過來的方法
    
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // 當 tryAcquire 返回爲 false 時, 先調用 addWaiter , 接着 acquireQueued 
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
**************************************************************************
    

線程2執行了

  1. CAS 嘗試將 state 由 0 改爲 1,結果失敗

  2. 進入 tryAcquire 邏輯,這時 state 已經是1,結果仍然失敗

  3. 接下來進入 addWaiter 邏輯,構造 Node 隊列

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 將當前線程關聯到一個 Node 對象上, 模式爲獨佔模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 如果 tail 不爲 null, cas 嘗試將 Node 對象加入 AQS 隊列尾部
        Node pred = tail; 
        if (pred != null) {
            node.prev = pred; 
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {   
                // 雙向鏈表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 嘗試將 Node 加入 AQS
        enq(node);
        return node;
    }
**************************************************************************
    private Node enq(final Node node) {
 for (;;) {
 Node t = tail;
 if (t == null) {
 // 還沒有, 設置 head 爲哨兵節點(不對應線程,狀態爲 0)
 if (compareAndSetHead(new Node())) {
 tail = head;
 }
 } else {
 // cas 嘗試將 Node 對象加入 AQS 隊列尾部
 node.prev = t;
 if (compareAndSetTail(t, node)) {
 t.next = node;
 return t;
 }} }}

完成後,形成了這樣一個數據結構,曰之雙端ELC阻塞隊列

  • 圖中黃色三角表示該 Node 的 waitStatus 狀態,其中 0 爲默認正常狀態

  • Node 的創建是懶惰的

  • 其中第一個 Node 稱爲 Dummy(啞元)或哨兵,用來佔位,並不關聯線程,主要作用是喚醒與之關聯的線程

當前線程進入 acquireQueued 邏輯

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //死循環
            for (;;) {
                //獲得當前線程前驅節點:head
                final Node p = node.predecessor();
               // 上一個節點是 head, 表示輪到自己(當前線程對應的 node)了, 嘗試獲取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 獲取成功, 設置自己(當前線程對應的 node)爲 head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //鎖被另一個線程佔有,失敗
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //park並檢查是否被打斷,是則設置打斷標記, 此時 Node 的狀態被置爲 Node.SIGNAL
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                //放棄申請鎖
                cancelAcquire(node);
        }
    }


**************************************************************************
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 // 獲取上一個節點的狀態
 int ws = pred.waitStatus;
 if (ws == Node.SIGNAL) {
 // 上一個節點都在阻塞, 那麼自己也阻塞好了
 return true;
 }
 // > 0 表示取消狀態
 if (ws > 0) {
 // 上一個節點取消, 那麼重構刪除前面所有取消的節點, 返回到外層循環重試
 do {
 node.prev = pred = pred.prev;
 } while (pred.waitStatus > 0);
 pred.next = node;
 } else {
 // 這次還沒有阻塞
 // 但下次如果重試不成功, 則需要阻塞,這時需要設置上一個節點狀態爲 Node.SIGNAL
 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
 }
 return false;
 }

**************************************************************************
 // 阻塞當前線程
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
 LockSupport.park(this);
 return Thread.interrupted();
 }
}

  1. acquireQueued 會在一個死循環中不斷嘗試獲得鎖,失敗後進入 park 阻塞

  2. 如果自己是緊鄰着 head(排第二位),那麼再次 tryAcquire 嘗試獲取鎖,當然這時 state 仍爲 1,失敗

  3. 進入 shouldParkAfterFailedAcquire 邏輯,將前驅 node,即 head 的 waitStatus 改爲 -1,這次返回 false

當再次有多個線程經歷上述過程競爭失敗,變成這個樣子

線程1釋放鎖,進入 tryRelease 流程,如果成功

  • 設置 exclusiveOwnerThread 爲 null

  • state = 0

    public final boolean release(int arg) {
        // 嘗試釋放鎖
        if (tryRelease(arg)) {
            // 隊列頭節點 unpark
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // unpark AQS 中等待的線程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }        

**************************************************************************
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--,重入的線程釋放時的releases爲重入的次數
            int c = getState() - releases; //1-1
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
           // 支持鎖重入, 只有 state 減爲 0, 才釋放成功 
            if (c == 0) {
                free = true;
                //設置 exclusiveOwnerThread 爲 null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //設置鎖爲正常狀態0
            setState(c);
            return free;
        }

此時,阻塞隊列不爲 null,並且 head 的 waitStatus = -1,進入 unparkSuccessor 流程

  • 找到隊列中離 head 最近的一個 Node(沒取消的),unpark 恢復其運行,本例中即爲線程2
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果狀態爲 Node.SIGNAL 嘗試重置狀態爲 0
 		// 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
		//找到哨兵下一個
        Node s = node.next;
        
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //非空
        if (s != null)
            //喚醒
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

回到線程2 的 acquireQueued 流程(死循環睡眠)

            for (;;) {
                //獲取當前線程節點的前驅
                final Node p = node.predecessor();
                //如果正好排到自己且競爭鎖成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
          		 setHead(node);
                    
**************************************************************************          
     private void setHead(Node node) {
    	//head 指向剛剛線程2所在的 Node
        head = node;
    	//node作爲哨兵	
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }
              
**************************************************************************      
                   
                    //原本的head從鏈表斷開,而可被垃圾回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }

如果加鎖成功(沒有競爭),會設置

  • exclusiveOwnerThread 爲線程2,state = 1

  • head 指向剛剛線程2所在的 Node

  • 原本的 head 因爲從鏈表斷開,而可被垃圾回收

此時,數據結構是這樣的

注意:如果這時候有其它線程來競爭(非公平的體現),在Sync狀態設置爲0時,其他線程是可以繞過阻塞隊列直接佔有這把鎖的

如果被別的線程“鑽了空子”,則

Thread-4 被設置爲 exclusiveOwnerThread,state = 1

Thread-1 再次進入 acquireQueued 流程,獲取鎖失敗,重新進入 park 阻塞

可重入鎖實現源碼註釋

static final class NonfairSync extends Sync {
 // ...
 
 // Sync 繼承過來的方法, 方便閱讀, 放在此處
 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 final Thread current = Thread.currentThread();
 int c = getState();
 if (c == 0) {
 if (compareAndSetState(0, acquires)) {
 setExclusiveOwnerThread(current);
 return true;
 }
 }
 // 如果已經獲得了鎖, 線程還是當前線程, 表示發生了鎖重入
 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
 // state++
 int nextc = c + acquires;
 if (nextc < 0) // overflow
 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
 setState(nextc);
 return true;
 }
 return false;
 }
 
 // Sync 繼承過來的方法, 方便閱讀, 放在此處
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 // state-- 
 int c = getState() - releases;
 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 throw new IllegalMonitorStateException();
 boolean free = false;
 // 支持鎖重入, 只有 state 減爲 0, 才釋放成功
 if (c == 0) {
 free = true;
 setExclusiveOwnerThread(null);
 }
  setState(c);
 return free;
 }
}

可打斷鎖實現源碼註釋

不可打斷模式

在此模式下,即使它被打斷,仍會駐留在 AQS 隊列中,一直要等到獲得鎖後方能得知自己被打斷了

// Sync 繼承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
 // ...
 
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
 // 如果打斷標記已經是 true, 則 park 會失效
 LockSupport.park(this);
 // interrupted 會清除打斷標記
 return Thread.interrupted();
 }
 
 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 boolean failed = true;
 try {
 boolean interrupted = false;
 for (;;) {
 final Node p = node.predecessor();
 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 setHead(node);
 p.next = null;
 failed = false;
 // 還是需要獲得鎖後, 才能返回打斷狀態
 return interrupted;
 }
 if (
 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
 parkAndCheckInterrupt()
 ) {
 // 如果是因爲 interrupt 被喚醒, 返回打斷狀態爲 true
 interrupted = true;
 }
 }
 } finally {
 if (failed)
 cancelAcquire(node);
 }
 }
 
 public final void acquire(int arg) {
  if (
 !tryAcquire(arg) &&
 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
 ) {
 // 如果打斷狀態爲 true
 selfInterrupt();
 }
 }
 
 static void selfInterrupt() {
 // 重新產生一次中斷
 Thread.currentThread().interrupt();
 }
}

可打斷模式

static final class NonfairSync extends Sync {
 public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
 if (Thread.interrupted())
 throw new InterruptedException();
 // 如果沒有獲得到鎖, 進入 ㈠
 if (!tryAcquire(arg))
 doAcquireInterruptibly(arg);
 }
 
 // ㈠ 可打斷的獲取鎖流程
 private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
 final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
 boolean failed = true;
 try {
 for (;;) {
 final Node p = node.predecessor();
 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 setHead(node);
 p.next = null; // help GC
 failed = false;
 return;
 }
 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
 parkAndCheckInterrupt()) {
 // 在 park 過程中如果被 interrupt 會進入此
 // 這時候拋出異常, 而不會再次進入 for (;;)
 throw new InterruptedException();
 }
 }
 } finally {
 if (failed)
 cancelAcquire(node);
 }
 }
}

公平鎖實現源碼註釋

static final class FairSync extends Sync {
 private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
 final void lock() {
 acquire(1);
 }
 
 // AQS 繼承過來的方法, 方便閱讀, 放在此處
 public final void acquire(int arg) {
 if (
 !tryAcquire(arg) &&
 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
 ) {
 selfInterrupt();
 }
 }
 // 與非公平鎖主要區別在於 tryAcquire 方法的實現
 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
 final Thread current = Thread.currentThread();
 int c = getState();
 if (c == 0) {
 // 先檢查 AQS 隊列中是否有前驅節點, 沒有才去競爭
 if (!hasQueuedPredecessors() &&
 compareAndSetState(0, acquires)) {
 setExclusiveOwnerThread(current);
 return true;
 }
 }
 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
 int nextc = c + acquires;
 if (nextc < 0)
 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
 setState(nextc);
 return true;
 }
 return false;
 }
 
 // ㈠ AQS 繼承過來的方法, 方便閱讀, 放在此處
 public final boolean hasQueuedPredecessors() {
 Node t = tail;
 Node h = head;
 Node s;
 // h != t 時表示隊列中有 Node
 return h != t &&
 (
 // (s = h.next) == null 表示隊列中還有沒有老二
 (s = h.next) == null ||
  // 或者隊列中老二線程不是此線程
 s.thread != Thread.currentThread()
 );
 }
}

條件變量實現原理

每個條件變量其實就對應着一個等待隊列,其實現類是 ConditionObject

await 流程

開始 Thread-0 持有鎖,調用 await,進入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程

創建新的 Node 狀態爲 -2(Node.CONDITION),關聯 Thread-0,加入等待隊列尾部

接下來進入 AQS 的 fullyRelease 流程,釋放同步器上的鎖

unpark AQS 隊列中的下一個節點,競爭鎖,假設沒有其他競爭線程,那麼 Thread-1 競爭成功

park 阻塞 Thread-0

signal 流程

假設 Thread-1 要來喚醒 Thread-0

進入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待隊列中第一個 Node,即 Thread-0 所在 Node

執行 transferForSignal 流程,將該 Node 加入 AQS 隊列尾部,將 Thread-0 的 waitStatus 改爲 0,Thread-3 的waitStatus 改爲 -1

Thread-1 釋放鎖,進入 unlock 流程,略

源碼

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
 private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
 
 // 第一個等待節點
 private transient Node firstWaiter;
 
 // 最後一個等待節點
 private transient Node lastWaiter;
 public ConditionObject() { }
 // ㈠ 添加一個 Node 至等待隊列
 private Node addConditionWaiter() {
 Node t = lastWaiter;
 // 所有已取消的 Node 從隊列鏈表刪除, 見 ㈡
  if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 unlinkCancelledWaiters();
 t = lastWaiter;
 }
 // 創建一個關聯當前線程的新 Node, 添加至隊列尾部
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
 if (t == null)
 firstWaiter = node;
 else
 t.nextWaiter = node;
 lastWaiter = node;
 return node;
 }
 // 喚醒 - 將沒取消的第一個節點轉移至 AQS 隊列
 private void doSignal(Node first) {
 do {
 // 已經是尾節點了
 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
 lastWaiter = null;
 }
 first.nextWaiter = null;
 } while (
 // 將等待隊列中的 Node 轉移至 AQS 隊列, 不成功且還有節點則繼續循環 ㈢
 !transferForSignal(first) &&
 // 隊列還有節點
 (first = firstWaiter) != null
 );
 }
 
 // 外部類方法, 方便閱讀, 放在此處
 // ㈢ 如果節點狀態是取消, 返回 false 表示轉移失敗, 否則轉移成功
 final boolean transferForSignal(Node node) {
 // 如果狀態已經不是 Node.CONDITION, 說明被取消了
 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
 return false;
 // 加入 AQS 隊列尾部
 Node p = enq(node);
 int ws = p.waitStatus;
 if (
 // 上一個節點被取消
 ws > 0 ||
 // 上一個節點不能設置狀態爲 Node.SIGNAL
 !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL) 
 ) {
 // unpark 取消阻塞, 讓線程重新同步狀態
 LockSupport.unpark(node.thread);
 }
 return true;
 }
 // 全部喚醒 - 等待隊列的所有節點轉移至 AQS 隊列
  private void doSignalAll(Node first) {
 lastWaiter = firstWaiter = null;
 do {
 Node next = first.nextWaiter;
 first.nextWaiter = null;
 transferForSignal(first);
 first = next;
 } while (first != null);
 }
 
 // ㈡
 private void unlinkCancelledWaiters() {
 // ...
 }
 // 喚醒 - 必須持有鎖才能喚醒, 因此 doSignal 內無需考慮加鎖
 public final void signal() {
 if (!isHeldExclusively())
 throw new IllegalMonitorStateException();
 Node first = firstWaiter;
 if (first != null)
 doSignal(first);
 }
 // 全部喚醒 - 必須持有鎖才能喚醒, 因此 doSignalAll 內無需考慮加鎖
 public final void signalAll() {
 if (!isHeldExclusively())
 throw new IllegalMonitorStateException();
 Node first = firstWaiter;
 if (first != null)
 doSignalAll(first);
 }
 // 不可打斷等待 - 直到被喚醒
 public final void awaitUninterruptibly() {
 // 添加一個 Node 至等待隊列, 見 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 釋放節點持有的鎖, 見 ㈣
 int savedState = fullyRelease(node);
 boolean interrupted = false;
 // 如果該節點還沒有轉移至 AQS 隊列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // park 阻塞
 LockSupport.park(this);
 // 如果被打斷, 僅設置打斷狀態
 if (Thread.interrupted())
 interrupted = true;
 }
 // 喚醒後, 嘗試競爭鎖, 如果失敗進入 AQS 隊列
 if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
 selfInterrupt();
 }
  // 外部類方法, 方便閱讀, 放在此處
 // ㈣ 因爲某線程可能重入,需要將 state 全部釋放
 final int fullyRelease(Node node) {
 boolean failed = true;
 try {
 int savedState = getState();
 if (release(savedState)) {
 failed = false;
 return savedState;
 } else {
 throw new IllegalMonitorStateException();
 }
 } finally {
 if (failed)
 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
 }
 }
 // 打斷模式 - 在退出等待時重新設置打斷狀態
 private static final int REINTERRUPT = 1;
 // 打斷模式 - 在退出等待時拋出異常
 private static final int THROW_IE = -1;
 // 判斷打斷模式
 private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
 return Thread.interrupted() ?
 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
 0;
 }
 // ㈤ 應用打斷模式
 private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
 throws InterruptedException {
 if (interruptMode == THROW_IE)
 throw new InterruptedException();
 else if (interruptMode == REINTERRUPT)
 selfInterrupt();
 }
 // 等待 - 直到被喚醒或打斷
 public final void await() throws InterruptedException {
 if (Thread.interrupted()) {
 throw new InterruptedException();
 }
 // 添加一個 Node 至等待隊列, 見 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 釋放節點持有的鎖
 int savedState = fullyRelease(node);
 int interruptMode = 0;
 // 如果該節點還沒有轉移至 AQS 隊列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // park 阻塞
 LockSupport.park(this);
  // 如果被打斷, 退出等待隊列
 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
 break;
 }
 // 退出等待隊列後, 還需要獲得 AQS 隊列的鎖
 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
 interruptMode = REINTERRUPT;
 // 所有已取消的 Node 從隊列鏈表刪除, 見 ㈡
 if (node.nextWaiter != null) 
 unlinkCancelledWaiters();
 // 應用打斷模式, 見 ㈤
 if (interruptMode != 0)
 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 }
 // 等待 - 直到被喚醒或打斷或超時
 public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
 if (Thread.interrupted()) {
 throw new InterruptedException();
 }
 // 添加一個 Node 至等待隊列, 見 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 釋放節點持有的鎖
 int savedState = fullyRelease(node);
 // 獲得最後期限
 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
 int interruptMode = 0;
 // 如果該節點還沒有轉移至 AQS 隊列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // 已超時, 退出等待隊列
 if (nanosTimeout <= 0L) {
 transferAfterCancelledWait(node);
 break;
 }
 // park 阻塞一定時間, spinForTimeoutThreshold 爲 1000 ns
 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
 // 如果被打斷, 退出等待隊列
 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
 break;
 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
 }
 // 退出等待隊列後, 還需要獲得 AQS 隊列的鎖
 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
 interruptMode = REINTERRUPT;
 // 所有已取消的 Node 從隊列鏈表刪除, 見 ㈡
 if (node.nextWaiter != null)
 unlinkCancelledWaiters();
 // 應用打斷模式, 見 ㈤
 if (interruptMode != 0)
 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 return deadline - System.nanoTime();
 }
  // 等待 - 直到被喚醒或打斷或超時, 邏輯類似於 awaitNanos
 public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
 // ...
 }
 // 等待 - 直到被喚醒或打斷或超時, 邏輯類似於 awaitNanos
 public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
 // ...
 }
 // 工具方法 省略 ...
}
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