iOS GPUImage之GPUImageMovie視頻濾鏡(1)


示例:使用GPUImageMovie爲視頻添加濾鏡,並投射到視圖播放

注意 1:視頻處理後輸出到 GPUImageView 預覽時不支持播放聲音,需要自行添加聲音播放功能。
注意 2:關注CPU和內存佔用問題



//
//  ViewController.m
//  GPUImageTest2
//
//  Created by 黃健 on 16/7/2.
//  Copyright © 2016年 黃健. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#import "GPUImage.h"

@interface ViewController () <GPUImageMovieDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet GPUImageView *gpuImageView;
@property (nonatomic,strong) GPUImageMovie *movie;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    /**
     *  在快手(或秒拍)下載的小視頻,大小637KB,時長8s,尺寸480x640
     *
     *  http://tx2.a.yximgs.com/upic/2016/07/01/21/BMjAxNjA3MDEyMTM4MjhfNzIwMjExNF84NTc1MTQ1NjJfMl8z.mp4?tag=1-1467534669-w-0-25bdx25jov-5a63ad5ba6299f84
     */
    NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"demo" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil];

    /**
     *  初始化 movie
     */
    _movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];

    /**
     *  是否重複播放
     */
    _movie.shouldRepeat = NO;

    /**
     *  控制GPUImageView預覽視頻時的速度是否要保持真實的速度。
     *  如果設爲NO,則會將視頻的所有幀無間隔渲染,導致速度非常快。
     *  設爲YES,則會根據視頻本身時長計算出每幀的時間間隔,然後每渲染一幀,就sleep一個時間間隔,從而達到正常的播放速度。
     */
    _movie.playAtActualSpeed = YES;

    /**
     *  設置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一個方法 didCompletePlayingMovie
     */
    _movie.delegate = self;

    /**
     *  This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console
     *
     *  這使當前視頻處於基準測試的模式,記錄並輸出瞬時和平均幀時間到控制檯
     *
     *  每隔一段時間打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加濾鏡等操作完畢
     */
    _movie.runBenchmark = YES;

    /**
     *  添加卡通濾鏡
     */
    GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//膠片效果
    [_movie addTarget:filter];

    /**
     *  添加顯示視圖
     */
    [filter addTarget:self.gpuImageView];

    /**  
     *  視頻處理後輸出到 GPUImageView 預覽時不支持播放聲音,需要自行添加聲音播放功能
     *  
     *  開始處理並播放...
     */
    [_movie startProcessing];

}

- (void)didCompletePlayingMovie
{
    NSLog(@"已完成播放");
}

@end


如果想要實時查看 GPUImageMovie 的處理進度,添加定時器就可以了

1. 定義 NSTimer *_timer;

2. 在viewDidLoad方法中添加定時器:

/**
 *  添加定時器
 *  如果想實時查看 GPUImageMovie 處理進度,
 *  先設置 _movie.runBenchmark = NO;  或直接刪除該語句
 *  這樣就可以在控制檯上清晰的看到處理進度
 */
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(retrievingProgress) userInfo:nil repeats:YES];

3. 添加定時器執行的方法:

- (void)retrievingProgress {

    NSLog(@"Sample Complete:%f", _movie.progress);

    if(_movie.progress == 1)
    {
        [_timer invalidate];
    }
}

》》測試

注意左側的Debug navigator變化:
CPU猛增,播放完畢歸零。
內存猛增,播放完畢不降。

運行效果



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