示例:使用GPUImageMovie爲視頻添加濾鏡,並投射到視圖播放
注意 1:視頻處理後輸出到 GPUImageView 預覽時不支持播放聲音,需要自行添加聲音播放功能。
注意 2:關注CPU和內存佔用問題
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// ViewController.m
// GPUImageTest2
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#import "ViewController.h"
#import "GPUImage.h"
@interface ViewController () <GPUImageMovieDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet GPUImageView *gpuImageView;
@property (nonatomic,strong) GPUImageMovie *movie;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
/**
* 在快手(或秒拍)下載的小視頻,大小637KB,時長8s,尺寸480x640
*
* http://tx2.a.yximgs.com/upic/2016/07/01/21/BMjAxNjA3MDEyMTM4MjhfNzIwMjExNF84NTc1MTQ1NjJfMl8z.mp4?tag=1-1467534669-w-0-25bdx25jov-5a63ad5ba6299f84
*/
NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"demo" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil];
/**
* 初始化 movie
*/
_movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];
/**
* 是否重複播放
*/
_movie.shouldRepeat = NO;
/**
* 控制GPUImageView預覽視頻時的速度是否要保持真實的速度。
* 如果設爲NO,則會將視頻的所有幀無間隔渲染,導致速度非常快。
* 設爲YES,則會根據視頻本身時長計算出每幀的時間間隔,然後每渲染一幀,就sleep一個時間間隔,從而達到正常的播放速度。
*/
_movie.playAtActualSpeed = YES;
/**
* 設置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一個方法 didCompletePlayingMovie
*/
_movie.delegate = self;
/**
* This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console
*
* 這使當前視頻處於基準測試的模式,記錄並輸出瞬時和平均幀時間到控制檯
*
* 每隔一段時間打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加濾鏡等操作完畢
*/
_movie.runBenchmark = YES;
/**
* 添加卡通濾鏡
*/
GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//膠片效果
[_movie addTarget:filter];
/**
* 添加顯示視圖
*/
[filter addTarget:self.gpuImageView];
/**
* 視頻處理後輸出到 GPUImageView 預覽時不支持播放聲音,需要自行添加聲音播放功能
*
* 開始處理並播放...
*/
[_movie startProcessing];
}
- (void)didCompletePlayingMovie
{
NSLog(@"已完成播放");
}
@end
如果想要實時查看 GPUImageMovie 的處理進度,添加定時器就可以了
1. 定義 NSTimer *_timer;
2. 在viewDidLoad方法中添加定時器:
/**
* 添加定時器
* 如果想實時查看 GPUImageMovie 處理進度,
* 先設置 _movie.runBenchmark = NO; 或直接刪除該語句
* 這樣就可以在控制檯上清晰的看到處理進度
*/
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(retrievingProgress) userInfo:nil repeats:YES];
3. 添加定時器執行的方法:
- (void)retrievingProgress {
NSLog(@"Sample Complete:%f", _movie.progress);
if(_movie.progress == 1)
{
[_timer invalidate];
}
}
》》測試
注意左側的Debug navigator變化:
CPU猛增,播放完畢歸零。
內存猛增,播放完畢不降。
原視頻信息