安卓基礎第十天(多媒體,圖片,音視頻,攝像頭,傳感器)

多媒體編程

圖片處理

加載大圖片

  • Android 模擬器默認爲每個應用分配的堆內存空間是16M
  • 當加載大圖片時,加載圖片需要的內存空間不是按圖片的大小來算的,而是按像素點的多少來算的
  • 圖片加載到內存中需要把每一個像素都加載到內存中,容易造成OOM(OutOfMemoryError) 內存溢出致命錯誤

採用縮放方式加載圖片

    public void click(View v) {
        //創建一個位圖工廠的配置參數 
        BitmapFactory.Options options = new  Options();
        //解碼器不去真正的解析位圖   但是還能夠獲取圖片的寬和高信息
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
        //[2]獲取圖片的寬和高信息 
        int imgWidth = options.outWidth;
        int imgHeight = options.outHeight;
        System.out.println("圖片的寬和高:"+imgWidth+"----"+imgHeight);
        //[3]計算縮放縮放比 
        int scale = 1;
        int scaleX = imgWidth/width;
        int scaleY = imgHeight/height;
        if (scaleX>=scaleY && scaleX>scale) {
            scale = scaleX;
        }
        if (scaleY > scaleX && scaleY>scale) {
            scale = scaleY;
        }
        System.out.println("縮放比==:"+scale);
        //[4]安裝縮放比進行顯示 生物學  丁磊 
        options.inSampleSize = scale;  
        //[5]安裝縮放比 進行解析位圖 
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/dog.jpg",options);
        //[6]把bitmap顯示iv上
        iv.setImageBitmap(bitmap);  
    }

創建一個原圖的副本

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //顯示原圖 
        ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src); 
        //顯示副本 
        ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
        //[1]先把tomcat.png 圖片轉換成bitmap 顯示到iv_src
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);

        //[1.1]操作圖片 
//      srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);

        //[2]創建原圖的副本    

        //[2.1]創建一個模板  相當於 創建了一個大小和原圖一樣的 空白的白紙 
        Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //[2.2]想作畫需要一個畫筆 
        Paint paint = new Paint();
        //[2.3]創建一個畫布  把白紙鋪到畫布上 
        Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
        //[2.4]開始作畫  
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
        //[2.5]操作畫出來的小貓圖片 
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            copybiBitmap.setPixel(20+i, 30, Color.RED);
        }
        //[3]把copybimap顯示到iv_copy上
        iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);   
    }
}

圖片操作API

  • 圖片的特效包括,圖形的縮放、鏡面、倒影、旋轉、位移等。圖片的特效是將原圖的圖形矩陣乘以一個特效矩陣,形成一個新的圖形矩陣來實現
  • Matrix 維護了一個3*3 的矩陣去更改像素點的座標

旋轉,縮放,平移,鏡面,倒影

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //顯示原圖 
        ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src); 

        //顯示副本 
        ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);

        //[1]先把tomcat.png 圖片轉換成bitmap 顯示到iv_src
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat);

        //[1.1]操作圖片 
//      srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);

        //[2]創建原圖的副本    

        //[2.1]創建一個模板  相當於 創建了一個大小和原圖一樣的 空白的白紙 
        Bitmap copybiBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //[2.2]想作畫需要一個畫筆 
        Paint paint = new Paint();
        //[2.3]創建一個畫布  把白紙鋪到畫布上 
        Canvas canvas = new Canvas(copybiBitmap);
        //[2.4]開始作畫  
        Matrix matrix = new Matrix();

        //[2.5]對圖片進行旋轉 
        //matrix.setRotate(20, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);

        //[2.5]對圖片進行縮放
//      matrix.setScale(0.5f, 0.5f);

        //[2.6]對圖片進行平移
//      matrix.setTranslate(30, 0);

        //[2.7]鏡面效果  如果2個方法一起用 
//      matrix.setScale(-1.0f, 1);
        //post是在上一次修改的基礎上進行再次修改  set 每次操作都是最新的 會覆蓋上次的操作
//      matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);

        //[2,7]倒影效果
        matrix.setScale(1.0f, -1);
        //post是在上一次修改的基礎上進行再次修改  set 每次操作都是最新的 會覆蓋上次的操作
        matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
        canvas.drawBitmap(srcBitmap,matrix , paint);

        //[3]把copybimap顯示到iv_copy上
        iv_copy.setImageBitmap(copybiBitmap);

    }
}

模擬畫圖功能

原理:
Android 中只有View 纔可以捕獲到用戶觸摸的事件
ImageView 控件可以設置一個觸摸事件的監聽器來監聽觸摸事件,重寫OnTouchListener 的onTouch 方法,結合Canvas 類,即可實現隨手塗鴉的畫板功能

TIPS:
onTouch 方法的返回值默認是false 的,必須設置爲true,否則觸摸事件將不會被處理

觸摸事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下
MotionEvent.ACTION_MOVE 移動
MotionEvent.ACTION_UP 擡起

代碼

public class MainActivity extends Activity {

    private Bitmap srcBitmap;
    private ImageView iv;
    private Bitmap copyBitmap;
    private Paint paint;
    private Canvas canvas;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 用來顯示我們畫的內容

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        // [1]獲取原圖 bg
        srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);    

        // [2]獲取原圖的副本 相當於是一個空白 的白紙
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),
                srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        // 創建畫筆
        paint = new Paint();
        // 創建一個畫布
        canvas = new Canvas(copyBitmap);
        // 開始作畫
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
        // canvas.drawLine(20, 30, 50, 80, paint);
        iv.setImageBitmap(copyBitmap);

        // [3]給iv設置一個觸摸事件
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
            int startX = 0;
            int startY = 0;

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                // 獲取當前事件類型
                int action = event.getAction();
                switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下
                    System.out.println("摸view");
                    // 獲取開始位置 (劃線)

                    startX = (int) event.getX();
                    startY = (int) event.getY();

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移動
                    System.out.println("移動");
                    // 獲取結束位置
                    int stopX = (int) event.getX();
                    int stopY = (int) event.getY();
                    // [不停的畫線]
                    canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
                    // 在次顯示到iv上
                    iv.setImageBitmap(copyBitmap);

                    // 更新一下開始座標和結束座標
                    startX = stopX;
                    startY = stopY;

                    break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:// 擡起
                    System.out.println("擡起");
                    break;
                }

                // True if the listener has consumed the event, false otherwise
                return true; // true 監聽器處理完事件了
            }
        });

    }

    // 點擊按鈕 改變畫筆的顏色
    public void click1(View v) {
        paint.setColor(Color.RED);
    }

    // 點擊按鈕 對畫筆加粗
    public void click2(View v) {
        paint.setStrokeWidth(15);
    }

    // 點擊按鈕 對畫筆加粗
    public void click3(View v) {

        /**
         * format 保存圖片的格式
         * quality 保存圖片的質量 
         * SystemClock.uptimeMillis() 這個是當前手機的開機時間
         */
        try {
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),SystemClock.uptimeMillis()+".png");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);      
            copyBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

            //發送一條廣播 欺騙系統圖庫的應用 
            Intent intent = new Intent();
            //設置action
            intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
            intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
            //發送一條廣播
            sendBroadcast(intent);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

撕衣服案例

原理:
一張圖片有衣服,一張圖片沒有衣服。
沒有衣服的圖片放置在下面,有衣服的圖片放置在上面,
爲在上面的ImageView 設置觸摸的事件,
當手指觸摸到圖片上時,將手指觸摸的點周邊的上層圖片的像素點設置爲透明的,就會出現一個撕衣服的效果。

代碼

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //用來顯示 操作後的圖片
        final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        //[1]獲取要操作圖片 原圖
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);

        //[2]創建一個副本   相當於有一個和原圖大小的白紙
        final Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        //創建畫筆
        Paint paint = new Paint();
        //創建畫布   把白紙鋪到畫布上
        Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
        //開始作畫 
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);

        iv.setImageBitmap(alterBitmap);

        //[3]給vi設置一個觸摸事件 
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //[4]具體判斷一下觸摸事件 
                switch (event.getAction()) {

                case MotionEvent.ACTION_MOVE://移動事件

                    for (int i = -7; i < 7; i++) { //增加X軸座標

                        for (int j = -7; j < 7; j++) {
                                                   //增加Y軸座標

                            //爲了良好的用戶體驗  撕一個圓 
                            if (Math.sqrt(i*i+j*j)<7) {
                                try {
                                    alterBitmap.setPixel((int)event.getX()+i, (int)event.getY()+j, Color.TRANSPARENT);
                                } catch (Exception e) {
                                }
                            }

                        }
                    }

                    //更新一下iv
                    iv.setImageBitmap(alterBitmap);
                    break;
                }
                return true;
            }
        }); 
    }
}

音頻播放

MediaPlayer

流程圖
流程圖
該播放器同時只能播放一個音樂文件,文件大小並沒有限制

SoundPool

SoundPool 和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參數。並且它可以同時管理多個音頻流,每個流都有獨自的ID,對某個音頻流的管理都是通過ID 進行的。

應用場景

  • 程序中有些很短小音頻需要經常播放,例如:遊戲音效
  • 如果使用MediaPlayer 每次加載音頻、播放、再釋放,這樣很費事
  • 我們可以使用音頻池一次性加載多個音頻,需要哪個就直接播放
  • SoundPool 最大隻能申請1M 的內存空間,這就意味着我們只能用一些很短的聲音片段
  • SoundPool 提供了pause 和stop 方法,把緩衝區裏的數據播放完纔會停下來,也許會多播放一秒鐘

使用步驟

創建SoundPool 實例, 第一個參數用於指定最大可以加載聲音個數
SoundPool soundPool=new SoundPool(3,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
加載不同的聲音文件,生成各自的聲音id
int shoot1ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot1, 1);
int shoot2ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot2, 1);
int shoot3ID = soundPool.load(this, R.raw.shoot3, 1);
根據load 方法獲取的id 播放對應的聲音
soundPool.play(shoot1ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot2ID, 1, 1, 1, 0, 1);
soundPool.play(shoot3ID, 1, 1, 1, 0, 1);

模擬實現音頻播放器

TIPS:
播放網絡音樂應使用異步播放,設置一個準備完成的監聽

public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //點擊按鈕 播放一個音頻文件 
    public void click(View v) {
        //[1]初始化mediaplayer 
        final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
        //[2]設置要播放的資源位置  path 可以是網絡 路徑 也可是本地路徑
        try {
            mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/xpg.mp3");
            //[3]準備播放
            mediaPlayer.prepareAsync();

            //[3.1]設置一個準備完成的監聽 
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

                    //[4]開始播放
                    mediaPlayer.start();
                }
            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }   
    }
}

模擬播放器代碼

public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {
    private EditText et_path;
    private SeekBar sb;
    private TextView tv_time;
    private MediaPlayer player;
    private int duration;
    private boolean isUpdateBar;
    // 播放器的幾個狀態
    private static final int PLAYING = 1;// 播放狀態
    private static final int PAUSING = 2;// 暫停狀態
    private static final int STOPPING = 3;// 停止狀態
    private int CURRENT = 0;// 當前狀態

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化界面控件
        et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
        sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
        // 給SeekBar 綁定滑動事件
        sb.setOnSeekBarChangeListener(this);
        tv_time = (TextView) findViewById(R.id.tv_time);
    }

    // 播放音樂
    public void play(View view) {
        if (player != null) {
            if (CURRENT == PLAYING) {
                return;
            } else if (CURRENT == PAUSING) {
                player.start();
                CURRENT = PLAYING;
                updateSeekBar();
                return;
            } else if (CURRENT == STOPPING) {
                player.reset();
                player.release();
            }
        }
        try {
            // 創建一個播放器對象
            player = new MediaPlayer();
            // 獲取音樂路徑
            String path = et_path.getText().toString();
            // 給播放器設置音樂路徑
            player.setDataSource(path);
            // 設置音樂格式
            player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            // 準備
            player.prepare();
            // 獲取音樂最大長度(毫秒單位)
            duration = player.getDuration();
            // 給SeekBar 設置最大值
            sb.setMax(duration);
            // 格式化輸出音樂長度
            String lastString = formatTime(duration);
            tv_time.setText("00:00/" + lastString);
            // 音樂開始播放
            player.start();
            // 更新SeekBar
            updateSeekBar();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(this, "音樂播放失敗" + e, 0).show();
        }
    }

    // 暫停
    public void pause(View view) {
        if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
            player.pause();
            stopSeekBar();
            CURRENT = PAUSING;
        }
    }

    // 停止播放
    public void stop(View view) {
        if (player != null) {
            if (CURRENT == PLAYING || CURRENT == PAUSING) {
                player.stop();
                stopSeekBar();
                sb.setProgress(0);
                tv_time.setText("00:00/" + formatTime(duration));
                CURRENT = STOPPING;
            }
        }
    }

    // 重新播放
    public void replay(View view) {
        if (player != null) {
            stopSeekBar();
            CURRENT = STOPPING;
            play(view);
        }
    }

    // 停止SeekBar 更新
    private void stopSeekBar() {
        isUpdateBar = false;
    }

    // 更新SeekBar
    private void updateSeekBar() {
        isUpdateBar = true;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (isUpdateBar) {
                    // 每秒更新一次
                    SystemClock.sleep(1000);
                    if (player != null && CURRENT == PLAYING) {
                        sb.setProgress(player.getCurrentPosition());
                        // 在主線程中運行如下代碼更新EditText
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                String current = formatTime(player
                                        .getCurrentPosition());
                                String durationString = formatTime(duration);
                                tv_time.setText(current + "/" + durationString);
                            }
                        });
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
            boolean fromUser) {
        if (player != null) {
            player.seekTo(progress);
        }
    }

    // 開始拖動SeekBar 時停止更新SeekBar
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        stopSeekBar();
    }

    // 停止拖動SeekBar 的時候將音樂定位到相應位置
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        if (player != null) {
            player.seekTo(seekBar.getProgress());
            updateSeekBar();
        }
    }

    // 工具函數格式化播放時間
    private String formatTime(int current) {
        int second = current / 1000;
        int minute = second / 60;
        second = second - minute * 60;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append(minute > 10 ? minute + "" : "0" + minute);
        sb.append(":");
        sb.append(second > 10 ? second : "0" + second);
        return sb.toString();
    }
}

視頻播放

使用MediaPlayer+SurfaceView 播放視頻

代碼

public class MainActivity extends Activity {

    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private int currentPosition; //當前視頻播放的位置
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //[0]找到控件用來顯示播放視頻的內容
        final SurfaceView sfv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv);

            //獲取holder 對象 用來維護視頻播放的內容
            SurfaceHolder holder = sfv.getHolder();

            //[0.1]添加holder 生命週期 方法 
            holder.addCallback(new Callback() {
                //當surface view 銷燬 
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                    System.out.println("surfaceDestroyed");
                    //停止播放視頻 
                    if (mediaPlayer!=null && mediaPlayer.isPlaying()) {

                        //獲取到當前播放視頻的位置 

                        currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
                        mediaPlayer.stop();
                    }   
                }

                //這個方法執行了 說明sufaceView準備好了 
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                    //[1]初始化mediaplayer 
                    System.out.println("surfaceCreated");
                     mediaPlayer = new MediaPlayer();
                    //[2]設置要播放的資源位置  path 可以是網絡 路徑 也可是本地路徑
                    try {
                        mediaPlayer.setDataSource("http://192.168.11.86:8080/cc.MP4");
                        //[3]準備播放
                        mediaPlayer.prepareAsync();

                        //[3.0]設置顯示給sfv sufraceholder 是用來維護視頻播放的內容
                        mediaPlayer.setDisplay(holder);

                        //[3.1]設置一個準備完成的監聽 
                        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                            @Override
                            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {

                                //[4]開始播放
                                mediaPlayer.start();

                                //[5]繼續上次的位置繼續播放
                                mediaPlayer.seekTo(currentPosition);

                            }
                        });

                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }

                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                        int height) {
                }
            });
    }

}

使用vitamio控件播放

控件清單文件初始化配置

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.itheima.videoView.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>


<!-- 一定要在清單文件初始化InitActivity  -->

        <activity android:name="io.vov.vitamio.activity.InitActivity"></activity>

    </application>

使用全命名的標籤

    <io.vov.vitamio.widget.VideoView 
        android:id="@+id/vv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

代碼

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main); 
           //  插件vitamio框架檢查是否可用
           if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {
                return;
            }
            final VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
            vv.setVideoPath("http://192.168.11.86:8080/aa.avi");
            vv.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                    vv.start();

                }
            });
            //設置video的控制器
            vv.setMediaController(new MediaController(this));
    }
}

攝像頭

調用系統攝像頭進行拍照和攝像,只需知道系統攝像頭的action 和category 就可以調用系統攝像頭。
Camera 類的action 和category

<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.IMAGE_CAPTURE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>

VideoCamera 類的action 和category

<intent-filter>
<action android:name="android.media.action.VIDEO_CAMERA" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>

TIPS
由於希望在調用拍照或攝像功能後回到當前應用的界面,且得知拍照或攝像的結果如何,是否成功,所以在開啓Activity 時不能使用startActivity 方法,而是使用startActivityForResult 方法開啓Activity,並重寫onActivityResult方法處理回傳的數據。

代碼示例

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //點擊按鈕進行照相
    public void click1(View v){

          Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
          File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"haha.png");
          intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存圖片的位置
            // start the image capture Intent
          startActivityForResult(intent, 1);

    }


    //點擊按鈕進行錄像
        public void click2(View v){

              Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
              File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(),"heheh.MP4");
              intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); // 保存圖片的位置
                // start the image capture Intent
              startActivityForResult(intent, 2);

        }

    //當開啓的Activity關閉的時候調用
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

        System.out.println("哈哈哈");
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

}

傳感器

Android 手機中內置了很多傳感器,其主要類型有:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離(臨近性)、溫度等

  • 方向傳感器Sensor.TYPE_ORIENTATION
  • 加速度(重力)傳感器Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
  • 光線傳感器Sensor.TYPE_LIGHT
  • 磁場傳感器Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
  • 距離(臨近性)傳感器Sensor.TYPE_PROXIMITY
  • 溫度傳感器Sensor.TYPE_TEMPERATURE

獲取傳感器管理器SensorManager:
SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
通過傳感器管理器對象獲得指定類型的傳感器
Sensor sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
通過傳感器管理器對象獲得手機中所有的傳感器:

        //獲取手機支持的所有傳感器
        List<Sensor> sensorList = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
        for (int i = 0; i < sensorList.size(); i++) {
            Sensor sensor = sensorList.get(i);
            // 獲取傳感器名稱
            String name = sensor.getName();
            // 獲取傳感器廠商
            String vendor = sensor.getVendor();
            // 獲取傳感器版本號
            int version = sensor.getVersion();
        }

使用傳感器管理器對象註冊傳感器來使一個傳感器工作

        /*
         * 註冊一個傳感器 第二個參數Sensor 是具體某個傳感器對象 第三個參數是設定傳感器採樣頻率
         */
        sm.registerListener(new SensorEventListener() {
            // 當傳感器值改變時觸發該函數
            @Override
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "" + event.accuracy, 0)
                        .show();
            }

            // 當傳感器精確度更改是觸發該函數
            @Override
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "" + accuracy, 1).show();
            }
        }, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  • listener :傳感器事件監聽器
  • sensor :要被註冊的傳感器對象
  • rate :採樣率,分爲最快、遊戲、普通、用戶界面幾種當應用程序請求特定的採樣率時,其實只是對傳感器子系統的一個建議,不保證特定的採樣率可用。

採樣率的四種類型詳解:
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的爲原始數據,算法不處理好將會影響遊戲邏輯和UI 的性能
遊戲: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
遊戲延遲,一般絕大多數的實時性較高的遊戲都使用該級別
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
標準延遲,對於一般的益智類或EASY 級別的遊戲可以使用,但過低的採樣率可能對一些賽車類遊戲有跳幀現象
用戶界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般對於屏幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般遊戲開發中我們不使用

案例手機防盜

當手機從衣服兜裏被掏出時,手機響鈴報警
原理:
使用距離傳感器,當距離從0 變爲1 時,使用MediaPlayer 播放聲音文件報警

繼承SensorEventListener 並覆寫抽象方法

    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // 獲取距離傳感器的值
        float value = event.values[0];
        if (value > 0) {
            try {
                // 如果距離大於0 則播放音樂
                player.start();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            // 如果距離等於0 暫停音樂
            player.pause();
        }
    }
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