C++設計模式之AbstractFactory

一、功能

提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。(個人粗淺理解:即提供一個類的接口,然後可以創建多個類的對象)

二、結構圖

抽象工廠結構圖

三、優缺點

優點:(1)封裝創建對象過程。客戶不用知道類廠是如何創建類實例的,類廠封閉了所有創建的細節。這樣可選擇不同的創建方法,增加了靈活性。 (2)將客戶與具體類隔離,提高了各自的可重用性。
  缺點:Factory類層次與具體類層次通常是平行的(即一一對應的)。增加一個具體類,一般也要相應地增加一個factory類,增加了系統複雜度。

四、代碼示例

這裏是引用別人的代碼:

namespace DesignPattern_AbstractFactory
{
  class AbstractProductA {}; // Product A
  //具體類
  class ProductA1 : public AbstractProductA {};
  class ProductA2 : public AbstractProductA {};

  class AbstractProductB {}; // Product B
  //具體類
  class ProductB1 : public AbstractProductB {};
  class ProductB2 : public AbstractProductB {};
    //廠類
  class AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 創建ProductA
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 創建ProductB
    } ;

  class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }
    static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }   
    protected:
    ConcreteFactory1() {}
  private:
    ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;
    ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;
  } ;
  class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }
    static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; } 
  protected:
    ConcreteFactory2() {}
  private:
    ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;
    ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;
  } ;
}

客戶端代碼:

{
  using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
  // 第一種創建方法
  AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
  AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA1
  AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB1
  // 第二種創建方法
  pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
  pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA2
  pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB2
}

在廠類(AbstractFactory)一個對象中可以創建2個類(ConcreteFactory1、ConcreteFactory2)的對象A1、B1或者A2、B2,因爲一個廠類派生了2個子類,由於父類可以創建子類的對象(C++中的多態),因此一個廠類對象指針根據實例化的不同可以創建4個類的對象(ProductA1、ProductB2、ProductA2、ProductB2)。

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