一、功能
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。(個人粗淺理解:即提供一個類的接口,然後可以創建多個類的對象)
二、結構圖
三、優缺點
優點:(1)封裝創建對象過程。客戶不用知道類廠是如何創建類實例的,類廠封閉了所有創建的細節。這樣可選擇不同的創建方法,增加了靈活性。 (2)將客戶與具體類隔離,提高了各自的可重用性。
缺點:Factory類層次與具體類層次通常是平行的(即一一對應的)。增加一個具體類,一般也要相應地增加一個factory類,增加了系統複雜度。
四、代碼示例
這裏是引用別人的代碼:
namespace DesignPattern_AbstractFactory
{
class AbstractProductA {}; // Product A
//具體類
class ProductA1 : public AbstractProductA {};
class ProductA2 : public AbstractProductA {};
class AbstractProductB {}; // Product B
//具體類
class ProductB1 : public AbstractProductB {};
class ProductB2 : public AbstractProductB {};
//廠類
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 創建ProductA
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 創建ProductB
} ;
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }
static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }
protected:
ConcreteFactory1() {}
private:
ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;
ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;
} ;
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }
static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; }
protected:
ConcreteFactory2() {}
private:
ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;
ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;
} ;
}
客戶端代碼:
{
using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
// 第一種創建方法
AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA1
AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB1
// 第二種創建方法
pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
pProductA = pFactory->CreateProductA() ;//返回的是ProductA2
pProductB = pFactory->CreateProductB() ;//返回的是ProductB2
}
在廠類(AbstractFactory)一個對象中可以創建2個類(ConcreteFactory1、ConcreteFactory2)的對象A1、B1或者A2、B2,因爲一個廠類派生了2個子類,由於父類可以創建子類的對象(C++中的多態),因此一個廠類對象指針根據實例化的不同可以創建4個類的對象(ProductA1、ProductB2、ProductA2、ProductB2)。