1.快速粘貼關卡中物體
給粘貼到此處設置一個快捷鍵
複製關卡中物體:ctrl+c
鼠標左鍵點擊想複製的位置
按下快捷即可複製(物體的中心點位於鼠標點擊位置)
優點:方便快捷,移動物體不方便繁瑣時很好用
2.像素偏移效果 靠近的時候可以隱藏像素(沒整理好)
3.移動物體的時候按住V鍵,能捕捉頂點,配合三視圖使用更佳
4.Alt+鼠標中鍵 移動物體中心軸
5.更好的搜索:
頂點數小於100的模型 vertices < 100
與,或 & |
搜索結果存儲爲本地集合
6.日誌過濾器
7.UE4資源文件夾設置顏色很好用
8.資源縮略圖 修改
9.在三視圖中可以用中鍵來測量
10.通過屬性矩陣批量修改屬性
11.顏色保存功能
12.藍圖節點 ctrl 移動功能
13.藍圖add event 自動添加引腳
14. 顯示大黑網格 r.Editor.NewLevelGrid 0
顯示大紅網格 r.Editor.NewLevelGrid 1
顯示一般網格 r.Editor.NewLevelGrid 2
15.網格也是也是材質
16.給編輯器渲染進行銳化
r.Tonemapper.Sharpen 10,編輯模式下更清晰,一般0.25就很好了
17.UE4自帶樣條線模型
18.在透視圖中,ctrl+鼠標中鍵,滑動:上滑→頂視圖;下滑→底視圖;左滑→後視圖;右滑動→前視圖;
19.選中物體/資源編輯器中,按下Ctrl+B,快速查找該資源的位置
20.Ctrl+P,全局查找資源
21.觀察AO效果的材質(G-Buffer)
22.修改標籤欄背景樣式
23.視圖中選擇物體,按下END鍵,讓物體快速落地(它會考慮碰撞和旋轉)
24.從流關卡界面中拖動流關卡到關卡藍圖中,自動生成該藍圖節點
25.物理模擬:
選中要模擬的物體、勾選物理模擬、模擬運行、完成後按K鍵、保存物理狀態並保存實際的網格
26.按住右鍵的情況下,按下C/Z縮放鏡頭
27.設置視角書籤,方便重複查看
28.自定義網格大小:
29.編輯器界面啓用線框模式:Slate.ShowWireFrame 1
取消線框模式:Slate.ShowWireFrame 0 (不要亂玩哈哈哈哈或
30.編輯器界面修改成色塊:Slate.ShowBatching 1
取消線框模式:Slate.ShowBatching 0 (也不要亂玩哈哈哈哈)
31.旋轉紋理材質
32.自定義擾動圖
33.水波紋效果材質:
PannerY > 0
34.色盲選項
35.像素風后期材質