UE4使用過程中的一些實用/不實用小技巧

1.快速粘貼關卡中物體

 

給粘貼到此處設置一個快捷鍵

複製關卡中物體:ctrl+c

鼠標左鍵點擊想複製的位置

按下快捷即可複製(物體的中心點位於鼠標點擊位置)

優點:方便快捷,移動物體不方便繁瑣時很好用

2.像素偏移效果 靠近的時候可以隱藏像素(沒整理好)

3.移動物體的時候按住V鍵,能捕捉頂點,配合三視圖使用更佳

4.Alt+鼠標中鍵 移動物體中心軸

5.更好的搜索:  

  頂點數小於100的模型   vertices < 100

  與,或  & |

  搜索結果存儲爲本地集合

6.日誌過濾器

7.UE4資源文件夾設置顏色很好用

8.資源縮略圖 修改

9.在三視圖中可以用中鍵來測量

10.通過屬性矩陣批量修改屬性

11.顏色保存功能

12.藍圖節點 ctrl 移動功能

13.藍圖add event 自動添加引腳

14.   顯示大黑網格 r.Editor.NewLevelGrid 0

      顯示大紅網格 r.Editor.NewLevelGrid 1

      顯示一般網格 r.Editor.NewLevelGrid 2

15.網格也是也是材質

16.給編輯器渲染進行銳化

r.Tonemapper.Sharpen 10,編輯模式下更清晰,一般0.25就很好了

17.UE4自帶樣條線模型

18.在透視圖中,ctrl+鼠標中鍵,滑動:上滑→頂視圖;下滑→底視圖;左滑→後視圖;右滑動→前視圖;

19.選中物體/資源編輯器中,按下Ctrl+B,快速查找該資源的位置

20.Ctrl+P,全局查找資源

21.觀察AO效果的材質(G-Buffer)

22.修改標籤欄背景樣式

23.視圖中選擇物體,按下END鍵,讓物體快速落地(它會考慮碰撞和旋轉)

24.從流關卡界面中拖動流關卡到關卡藍圖中,自動生成該藍圖節點

25.物理模擬:

選中要模擬的物體、勾選物理模擬、模擬運行、完成後按K鍵、保存物理狀態並保存實際的網格

26.按住右鍵的情況下,按下C/Z縮放鏡頭

27.設置視角書籤,方便重複查看

28.自定義網格大小:

29.編輯器界面啓用線框模式:Slate.ShowWireFrame 1

     取消線框模式:Slate.ShowWireFrame 0      (不要亂玩哈哈哈哈或

30.編輯器界面修改成色塊:Slate.ShowBatching 1

取消線框模式:Slate.ShowBatching 0    (也不要亂玩哈哈哈哈)

31.旋轉紋理材質

32.自定義擾動圖

33.水波紋效果材質:

PannerY > 0

34.色盲選項

35.像素風后期材質

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