黑馬程序員—C#多線程

----------------------Windows Phone 7手機開發、.Net培訓、期待與您交流! ----------------------

 

通過幾天的學習,對多線程有了初步的瞭解,分享給大家。

 

多線程的概念:

多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個並行執行的線程來完成各自的任務。

 

當我們運行一個窗體程序的時候,如果沒有加入多線程,那麼鼠標在窗體內做事先操作的同時,無法移動窗體。

那麼這個時候就需要用到多線程了。因爲鼠標移動窗體的時候,實際上是做了一個重畫窗體的操作,而窗體中的其他操作也要有窗體來執行

所以cpu在執行的時候只能同時執行一個,在加入了多線程之後,窗體中的其他事先可以由另一個線程來執行。這就方便我們在窗體內執行操作的同時

可以拖動窗體的位置,而窗體內的事件則由其他線程來完成。

 

NET將關於多線程的功能定義在System.Threading名字空間中。因此,要使用多線程,必須先聲明引用此名字空間(using System.Threading;)。

a.啓動線程
顧名思義,“啓動線程”就是新建並啓動一個線程的意思,如下代碼可實現:
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
其中的 Count 是將要被新線程執行的函數。
b.殺死線程
“殺死線程”就是將一線程斬草除根,爲了不白費力氣,在殺死一個線程前最好先判斷它是否還活着(通過 IsAlive 屬性),然後就可以調用 Abort 方法來殺死此線程。
c.暫停線程
它的意思就是讓一個正在運行的線程休眠一段時間。如 thread.Sleep(1000); 就是讓線程休眠1秒鐘。
d.優先級
這個用不着解釋了。Thread類中hreadPRiority屬性,它用來設置優先級,但不能保證操作系統會接受該優先級。一個線程的優先級可分爲5種:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具體實現例子如下:

thread.Priority = ThreadPriority.Highest;

e.掛起線程
Thread類的Suspend方法用來掛起線程,直到調用Resume,此線程纔可以繼續執行。如果線程已經掛起,那就不會起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Running) 
{
thread.Suspend();
}


f.恢復線程
用來恢復已經掛起的線程,以讓它繼續執行,如果線程沒掛起,也不會起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended) 
{
thread.Resume();
}



下面將列出一個例子,以說明簡單的線程處理功能。此例子來自於幫助文檔。

using System;
using System.Threading;

// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding 
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}

public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart 
// delegate that represents the method to be executed on the 
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. On a uniprocessor, the thread does not get 
// any processor time until the main thread yields. Uncomment 
// the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);

for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}

Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}


此代碼產生的輸出類似如下內容:
Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.


     在Visul C#中System.Threading 命名空間提供一些使得可以進行多線程編程的類和接口,其中線程的創建有以下三種方法:Thread、ThreadPool、Timer。下面就它們的使用方法逐個作一簡單介紹。

一、Thread
      這也許是最複雜的方法,但它提供了對線程的各種靈活控制。首先你必須使用它的構造函數創建一個線程實例,它的參數比較簡單,只有一個ThreadStart 委託:public Thread(ThreadStart start);然後調用Start()啓動它,當然你可以利用它的Priority屬性來設置或獲得它的運行優先級(enum ThreadPriority: Normal、 Lowest、 Highest、 BelowNormal、 AboveNormal)。
      下例首先生成了兩個線程實例t1和t2,然後分別設置它們的優先級,接着啓動兩線程(兩線程基本一樣,只不過它們輸出不一樣,t1爲“1”,t2爲“2”,根據它們各自輸出字符個數比可大致看出它們佔用CPU時間之比,這也反映出了它們各自的優先級)。

static void Main(string[] args)
{
   Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
   Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Thread2));

   t1.Priority = ThreadPriority.BelowNormal ;
   t2.Priority = ThreadPriority.Lowest ;
           t1.Start();
      t2.Start();
   }
public static void Thread1()
{ 
   for (int i = 1; i < 1000; i++) 
   {//每運行一個循環就寫一個“1”
     dosth();
    Console.Write("1");
   }
   }
public static void Thread2()
{ 
   for (int i = 0; i < 1000; i++) 
   {//每運行一個循環就寫一個“2”
    dosth();
    Console.Write("2");
   }
}
public static void dosth()
{//用來模擬複雜運算
   for (int j = 0; j < 10000000; j++) 
   {    
    int a=15;
    a = a*a*a*a;
   }
}


以上程序運行結果爲:
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112
11111111111111111111111111111111111111111121111111111111111111111111111111111111111112

從以上結果我們可以看出,t1線程所佔用CPU的時間遠比t2的多,這是因爲t1的優先級比t2的高,若我們把t1和t2的優先級都設爲Normal,121211221212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121
212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212
121212121212121212
        從上例我們可看出,它的構造類似於win32的工作線程,但更加簡單,只需把線程要調用的函數作爲委託,然後把委託作爲參數構造線程實例即可。當調用Start()啓動後,便會調用相應的函數,從那函數第一行開始執行。
      接下來我們結合線程的ThreadState屬性來了解線程的控制。ThreadState是一個枚舉類型,它反映的是線程所處的狀態。當一個Thread實例剛創建時,它的ThreadState是Unstarted;當此線程被調用Start()啓動之後,它的ThreadState是 Running;  在此線程啓動之後,如果想讓它暫停(阻塞),可以調用Thread.Sleep() 方法,它有兩個重載方法(Sleep(int )、Sleep(Timespan )),只不過是表示時間量的格式不同而已,當在某線程內調用此函數時,它表示此線程將阻塞一段時間(時間是由傳遞給 Sleep 的毫秒數或Timespan決定的,但若參數爲0則表示掛起此線程以使其它線程能夠執行,指定 Infinite 以無限期阻塞線程),此時它的ThreadState將變爲WaitSleepJoin,另外值得注意一點的是Sleep()函數被定義爲了static?! 這也意味着它不能和某個線程實例結合起來用,也即不存在類似於t1.Sleep(10)的調用!正是如此,Sleep()函數只能由需“Sleep”的線程自己調用,不允許其它線程調用,正如when to Sleep是個人私事不能由它人決定。但是當某線程處於WaitSleepJoin狀態而又不得不喚醒它時,可使用Thread.Interrupt 方法 ,它將在線程上引發ThreadInterruptedException,下面我們先看一個例子(注意Sleep的調用方法):

static void Main(string[] args)
{ 
   Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
    t1.Start();
      t1.Interrupt ();
     E.WaitOne ();
     t1.Interrupt ();
          t1.Join();
          Console.WriteLine(“t1 is end”);
}
static AutoResetEvent E = new AutoResetEvent(false);
public static void Thread1()
{   
   try
   {//從參數可看出將導致休眠
    Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 
   }
   catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
   {//中斷處理程序
    Console.WriteLine (" 1st interrupt");
   }
     E.Set ();
   try
   {// 休眠
    Thread.Sleep(Timeout.Infinite ); 
   }
   catch(System.Threading.ThreadInterruptedException e)
   {
     Console.WriteLine (" 2nd interrupt");
   }//暫停10秒
           Thread.Sleep (10000); 
        }


運行結果爲:1st interrupt
                  2nd interrupt
                  (10s後)t1 is end


從上例我們可以看出Thread.Interrupt方法可以把程序從某個阻塞(WaitSleepJoin)狀態喚醒進入對應的中斷處理程序,然後繼續往下執行(它的ThreadState也變爲Running),此函數的使用必須注意以下幾點:
      1、此方法不僅可喚醒由Sleep導致的阻塞,而且對一切可導致線程進入WaitSleepJoin狀態的方法(如Wait和Join)都有效。如上例所示, 使用時要把導致線程阻塞的方法放入try塊內, 並把相應的中斷處理程序放入catch塊內。
      2、對某一線程調用Interrupt, 如它正處於WaitSleepJoin狀態, 則進入相應的中斷處理程序執行, 若此時它不處於WaitSleepJoin狀態, 則它後來進入此狀態時, 將被立即中斷。若在中斷前調用幾次Interrupt, 只有第一次調用有效, 這正是上例我用同步的原因, 這樣才能確保第二次調用Interrupt在第一個中斷後調用,否則的話可能導致第二次調用無效(若它在第一個中斷前調用)。你可以把同步去掉試試,其結果很可能是:   1st interrupt
      上例還用了另外兩個使線程進入WaitSleepJoin狀態的方法:利用同步對象和Thread.Join方法。Join方法的使用比較簡單,它表示在調用此方法的當前線程阻塞直至另一線程(此例中是t1)終止或者經過了指定的時間爲止(若它還帶了時間量參數),當兩個條件(若有)任一出現,它立即結束WaitSleepJoin狀態進入Running狀態(可根據.Join方法的返回值判斷爲何種條件,爲true,則是線程終止;false則是時間到)。線程的暫停還可用Thread.Suspend方法,當某線程處於Running狀態時對它調用Suspend方法,它將進入SuspendRequested狀態,但它並不會被立即掛起,直到線程到達安全點之後它纔可以將該線程掛起,此時它將進入Suspended狀態。如對一個已處於Suspended的線程調用則無效,要恢復運行只需調用Thread.Resume即可。
      最後我們談的是線程的銷燬,我們可以對需銷燬的線程調用Abort方法,它會在此線程上引發ThreadAbortException。我們可把線程內的一些代碼放入try塊內,並把相應處理代碼放入相應的catch塊內,當線程正執行try塊內代碼時如被調用Abort,它便會跳入相應的catch塊內執行,執行完catch快內的代碼後它將終止(若catch塊內執行了ResetAbort則不同了:它將取消當前Abort請求,繼續向下執行。所以如要確保某線程終止的最好用Join,如上例)。

二、ThreadPool
線程池(ThreadPool)是一種相對較簡單的方法,它適應於一些需要多個線程而又較短任務(如一些常處於阻塞狀態的線程) ,它的缺點是對創建的線程不能加以控制,也不能設置其優先級。由於每個進程只有一個線程池,當然每個應用程序域也只有一個線程池(對線),所以你將發現ThreadPool類的成員函數都爲static! 當你首次調用ThreadPool.QueueUserWorkItem、ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便會創建線程池實例。下面就線程池當中的兩函數作一介紹:
public static bool QueueUserWorkItem( //調用成功則返回true
WaitCallback callBack,//要創建的線程調用的委託
        object state //傳遞給委託的參數
)//它的另一個重載函數類似,只是委託不帶參數而已
此函數的作用是把要創建的線程排隊到線程池,當線程池的可用線程數不爲零時(線程池有創建線程數的限制,缺身值爲25),便創建此線程,否則就排隊到線程池等到它有可用的線程時才創建。
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
   WaitHandle waitObject,// 要註冊的 WaitHandle
   WaitOrTimerCallback callBack,// 線程調用的委託
   object state,//傳遞給委託的參數
   int TimeOut,//超時,單位爲毫秒,
   bool executeOnlyOnce file://是否只執行一次
);
public delegate void WaitOrTimerCallback(
   object state,//也即傳遞給委託的參數
   bool timedOut//true表示由於超時調用,反之則因爲waitObject
);
      此函數的作用是創建一個等待線程,一旦調用此函數便創建此線程,在參數waitObject變爲終止狀態或所設定的時間TimeOut到了之前,它都處於“阻塞”狀態,值得注意的一點是此“阻塞”與Thread的WaitSleepJoin狀態有很大的不同:當某Thread處於WaitSleepJoin狀態時CPU會定期的喚醒它以輪詢更新狀態信息,然後再次進入WaitSleepJoin狀態,線程的切換可是很費資源的;而用此函數創建的線程則不同,在觸發它運行之前,CPU不會切換到此線程,它既不佔用CPU的時間又不浪費線程切換時間,但CPU又如何知道何時運行它?實際上線程池會生成一些輔助線程用來監視這些觸發條件,一旦達到條件便啓動相應的線程,當然這些輔助線程本身也佔用時間,但是如果你需創建較多的等待線程時,使用線程池的優勢就越加明顯。見下例:
static AutoResetEvent ev=new AutoResetEvent(false);

public static int Main(string[] args)
{ ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
      ev,
      new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc),
      4,
      2000,
      false//表示每次完成等待操作後都重置計時器,直到註銷等待
      );
ThreadPool.QueueUserWorkItem (new WaitCallback (ThreadFunc),8);
Thread.Sleep (10000);
   return 0;
}
    public static void ThreadFunc(object b)
{ Console.WriteLine ("the object is {0}",b);
for(int i=0;i<2;i++)
{ Thread.Sleep (1000);
   ev.Set();
}
}
public static void WaitThreadFunc(object b,bool t)
{ Console.WriteLine ("the object is {0},t is {1}",b,t);
    }


其運行結果爲:
the object is 8
the object is 4,t is False
the object is 4,t is False
the object is 4,t is True
the object is 4,t is True
the object is 4,t is True
      從以上結果我們可以看出線程ThreadFunc運行了1次,而WaitThreadFunc運行了5次。我們可以從WaitOrTimerCallback中的bool t參數判斷啓動此線程的原因:t爲false,則表示由於waitObject,否則則是由於超時。另外我們也可以通過object b向線程傳遞一些參數。

3、Timer
      它適用於需週期性調用的方法,它不在創建計時器的線程中運行,它在由系統自動分配的單獨線程中運行。這和Win32中的SetTimer方法類似。它的構造爲:
public Timer(
   TimerCallback callback,//所需調用的方法
   object state,//傳遞給callback的參數
   int dueTime,//多久後開始調用callback
   int period//調用此方法的時間間隔
); // 如果 dueTime 爲0,則 callback 立即執行它的首次調用。如果 dueTime 爲 Infinite,則 callback 不調用它的方法。計時器被禁用,但使用 Change 方法可以重新啓用它。如果 period 爲0或 Infinite,並且 dueTime 不爲 Infinite,則 callback 調用它的方法一次。計時器的定期行爲被禁用,但使用 Change 方法可以重新啓用它。如果 period 爲零 (0) 或 Infinite,並且 dueTime 不爲 Infinite,則 callback 調用它的方法一次。計時器的定期行爲被禁用,但使用 Change 方法可以重新啓用它。
      在創建計時器之後若想改變它的period和dueTime,我們可以通過調用Timer的Change方法來改變:
public bool Change(
   int dueTime,
   int period
);//顯然所改變的兩個參數對應於Timer中的兩參數

public static int   Main(string[] args)
{ 
Console.WriteLine ("period is 1000");
Timer tm=new Timer (new TimerCallback (TimerCall),3,1000,1000);
Thread.Sleep (2000);
Console.WriteLine ("period is 500");
tm.Change (0,800);
Thread.Sleep (3000);
return 0;
   }
public static void TimerCall(object b)
{ 
Console.WriteLine ("timercallback; b is {0}",b);
}


其運行結果爲:
period is 1000
timercallback;b is 3
timercallback;b is 3
period is 500
timercallback;b is 3
timercallback;b is 3
timercallback;b is 3
timercallback;b is 3
                       
總結
      從以上的簡單介紹,我們可以看出它們各自使用的場合:Thread適用於那些需對線程進行復雜控制的場合;ThreadPool適應於一些需要多個線程而又較短任務(如一些常處於阻塞狀態的線程);Timer則適用於那些需週期性調用的方法。只要我們瞭解了它們的使用特點,我們就可以很好的選擇合適的方法。

 

----------------------Windows Phone 7手機開發、.Net培訓、期待與您交流! ----------------------

詳細請查看:http://edu.csdn.net/heima

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章