Ice的主要細節

ICE的整體架構

服務器端:

服務器端通常只有一個通信器(Ice::Communicator),通信器包含了一系列的資源:

如線程池、配置屬性、對象工廠、日誌記錄、統計對象、路由器、定位器、插件管理器、對象適配器

在通信器內,包含有一個或更多的對象適配器(Ice::ObjectAdapter),對象適配器負責提供一個或多個傳輸端點,並且把進入的請求分派到對應的servant中去執行。

具體實現的部分稱爲servant,它們爲客戶端發來的調用提供服務。servant向對象適配器註冊以後,由對象適配器依據客戶請求調用相應方法。

客戶端:

客戶端直接通過代理進行遠程調用,就象本地調用一樣簡單。

通信器Ice::Communicator

通信器管理着線程池、配置屬性、對象工廠、日誌記錄、統計對象、路由器、定位器、插件管理器、對象適配器。

通信器的幾個重要方法:

std::string proxyToString
(const Ice::ObjectPrx&) const;

Ice::ObjectPrx stringToProxy
(const std::string&) const;

    這兩個方法可以使代理對象和字符串之間互相轉換。對於proxyToString方法,你也可以使用代理對象的 ice_toString方法代替(當然,你要確保是非空的代替對象)。

Ice::ObjectPrx propertyToProxy
(const std::string&) const;

    這個方法根據給定名字的屬性配置生成一個代理對象,如果沒有對應屬性,返回一個空代理。
    比如有如下屬性:

    MyApp.Proxy = ident:tcp -p 5000

    我們就可以這樣得到它的代理對象:

    Ice::ObjectPrx p = communicator->propertyToProxy("MyApp.Proxy");

Ice::Identity stringToIdentity
(const std::string&) const;

std::string identityToString
(const Ice::Identity&) const;

    轉換字符串到一個對象標識,對象標識的定義如下:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3.     struct  Identity
  4.     {
  5.         std::string name;
  6.         std::string category;
  7.     };
  8. }

    當它與字符串相互轉換時,對應的字符串形式是:CATEGORY/NAME 。比如字符串“Factory/File ”, Factory是category,File是name。

    category部分可以爲空。   

Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapter
(const std::string&);

Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithEndpoints
(

    const std::string&, const std::string&);

    這兩個方法創建新的對象適配器。createObjectAdapter從屬性配置中取得端點信息,而 createObjectAdapterWithEndpoints則直接指定端點。

void shutdown
();

    關閉服務端的Ice運行時庫,調用shutdown後,執行過程中的操作仍可正常完成,shutdown不會等待這些操作完成。

void waitForShutdown
();

    這個方法會掛起發出調用的線程直到通信器關閉爲止。

void destroy
();

    這個方法回收通信器的相關資源,如線程、通信端點及內存資源。在離開main函數之前,必須調用destory。

bool isShutdown
() const;

    如果shutdown已被調用過,則返回true。

 

初始化通信器

    在建立通信器(Ice::Communicator)期間,Ice運行時會初始化一系列的對象,這些對象一直影響通信器的整個生命週期。並且在建立通信器以後,你不能改變這些對象。所以,如果你想定製這些對象,就必須在建立通信器的過程中定義。

    在通信器建立期間,我們可以定義下面這些對象:

  • 屬性表(property)
  • 日誌記錄器(Logger)
  • 統計對象(Stats)
  • 原生字符串與寬字符串轉換器
  • 線程通知鉤子

    所有上面的對象存放在InitializationData 結構中,定義爲:

  1. namespace  Ice {
  2.     struct  InitializationData {
  3.         PropertiesPtr properties;
  4.         LoggerPtr logger;
  5.         StatsPtr stats;
  6.         StringConverterPtr stringConverter;
  7.         WstringConverterPtr wstringConverter;
  8.         ThreadNotificationPtr threadHook;
  9.     };
  10. }

    這個結構中的所有成員都是智能指針類型,設置好這些成員以後,就可以通過通信器的初始化函數傳入這些對象:

  1. namespace  Ice {
  2.     CommunicatorPtr initialize(int &,  char *[],
  3.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  4.     CommunicatorPtr initialize(StringSeq&,
  5.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  6.     CommunicatorPtr initialize(
  7.                 const  InitializationData& = InitializationData());
  8. }

    我們前面使用的Ice::Application也提供了InitializationData的傳入途徑:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3.     struct  Application
  4.     {
  5.         int  main( int char *[]);
  6.         int  main( int char *[],  const   char *);
  7.         int  main( int char *[],  const  Ice::InitializationData&);
  8.         int  main( const  StringSeq&);
  9.         int  main( const  StringSeq&,  const   char *);
  10.         int  main( const  StringSeq&,  const  Ice::InitializationData&);
  11.         ...
  12.     };
  13. }

    再回頭看InitializationData結構:

    properties :PropertiesPtr 類型,指定了屬性表(property)對象,它就是之前《Ice屬性配置 》一文中的主角。默認的屬性表實現可以解析“Key = Value”這種形式的字符串(包括命令行參數和文件),如果願意,你可以自己寫一個屬性表實現,用來解析xml、ini等等。

    如果要自己實現,就得完成下面這些接口(每個方法的作用請參考《Ice屬性配置 》):

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Properties :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual  std::string getProperty( const  std::string&) = 0;
  7.     virtual  std::string getPropertyWithDefault( const  std::string&,
  8.         const  std::string&) = 0;
  9.     virtual  Ice::Int getPropertyAsInt( const  std::string&) = 0;
  10.     virtual  Ice::Int getPropertyAsIntWithDefault( const  std::string&,
  11.         Ice::Int) = 0;
  12.     virtual  Ice::StringSeq getPropertyAsList( const  std::string&) = 0;
  13.     virtual  Ice::StringSeq getPropertyAsListWithDefault( const  std::string&,
  14.         const  Ice::StringSeq&) = 0;
  15.     virtual  Ice::PropertyDict getPropertiesForPrefix( const  std::string&) = 0;
  16.     virtual   void  setProperty( const  std::string&,  const  std::string&) = 0;
  17.     virtual  Ice::StringSeq getCommandLineOptions() = 0;
  18.     virtual  Ice::StringSeq parseCommandLineOptions( const  std::string&,
  19.         const  Ice::StringSeq&) = 0;
  20.     virtual  Ice::StringSeq parseIceCommandLineOptions( const  Ice::StringSeq&) = 0;
  21.     virtual   void  load( const  std::string&) = 0;
  22.     virtual  Ice::PropertiesPtr clone() = 0;
  23. };
  24. };

    logger : LoggerPtr類型,這是一個日誌記錄器接口,它可以記錄Ice運行過程中產生的跟蹤、警告和錯誤信息,默認實現是直接向cerr輸出。比如作用我們之前的Helloworld的例子,在沒開服務端的情況下運行客戶端,就看到在控制超臺上打印了一串錯誤信息。

    我們可以自己實現這個接口,以控制它的輸出方向,它的定義爲:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Logger :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual   void  print( const  std::string& msg) = 0;
  7.     virtual   void  trace( const  std::string& category,
  8.         const  std::string& msg) = 0;
  9.     virtual   void  warning( const  std::string& msg) = 0;
  10.     virtual   void  error( const  std::string& msg) = 0;
  11. };
  12. }

    不用說,實現它們是一件很輕鬆的事情^_^,比如你可以實現這個接口把信息寫到一個日誌文件裏,或者把它寫到某個日誌服務器上。

    stats : StatsPtr類型,當Ice發送或接收到數據時,會向Stats報告發生的字節數,這個接口更加簡單:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  Stats :  virtual   public  Ice::LocalObject
  4. {
  5. public :
  6.     virtual   void  bytesSent( const  std::string& protocol,
  7.         Ice::Int num) = 0;
  8.     virtual   void  bytesReceived( const  std::string& protocol,
  9.         Ice::Int num) = 0;
  10. };
  11. }

    stringConverter :BasicStringConverter<char>類型;
    wstringConverter :BasicStringConverter<wchar_t>類型;

    這兩個接口用於本地編碼與UTF-8編碼之間的轉換,Ice系統自帶了三套轉換系統,默認的UnicodeWstringConverter 、Linux/Unix 下使用的IconvStringConverter 和Windows 下使用的WindowsStringConverter

    threadHook : ThreadNotificationPtr類型,線程通知鉤子,當Ice建立一個新線程後,線程通知鉤子就會首先得到“線程啓動通知”,在結束線程之前,也能得到“線程結束通知”。

    下面是ThreadNotification接口的定義:

  1. namespace  Ice
  2. {
  3. class  ThreadNotification :  public  IceUtil::Shared {
  4. public :
  5.     virtual   void  start() = 0;
  6.     virtual   void  stop() = 0;
  7. };
  8. }

    假如我們在Windows下使用了COM組件的話,就可以使用線程通知鉤子在start和stop裏調用 CoInitializeEx和CoUninitialize。

代碼演示

修改一下Helloworld 服務器端代碼,實現自定義統計對象(Stats ,畢竟它最簡單嘛-_-):

  1. #include <ice/ice.h>
  2. #include "printer.h"
  3.  
  4. using   namespace  std;
  5. using   namespace  Demo;
  6.  
  7. struct  PrinterImp : Printer{
  8.     virtual   void  printString( const  ::std::string& s,  const  ::Ice::Current&)
  9.     {
  10.         cout << s << endl;    
  11.     }
  12. };
  13.  
  14. class  MyStats :  public  Ice::Stats {
  15. public :
  16.     virtual   void  bytesSent( const  string &prot, Ice::Int num)
  17.     {
  18.         cerr << prot << ": sent "  << num <<  "bytes"  << endl;
  19.     }
  20.     virtual   void  bytesReceived( const  string &prot, Ice::Int num)
  21.     {
  22.         cerr << prot << ": received "  << num <<  "bytes"  << endl;
  23.     }
  24. };
  25.  
  26. class  MyApp :  public  Ice::Application{
  27. public :
  28.     virtual   int  run( int  n,  char * v[]){
  29.         Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
  30.         ic->getProperties()->parseCommandLineOptions(
  31.             "SimplePrinterAdapter" , Ice::argsToStringSeq(n,v));
  32.         Ice::ObjectAdapterPtr adapter
  33.             = ic->createObjectAdapter("SimplePrinterAdapter" );
  34.         Ice::ObjectPtr object = new  PrinterImp;
  35.         adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter" ));
  36.  
  37.         adapter->activate();
  38.         ic->waitForShutdown();
  39.         return  0;
  40.     }
  41. };
  42.  
  43. int  main( int  argc,  char * argv[])
  44. {
  45.     MyApp app;
  46.     Ice::InitializationData id;
  47.     id.stats = new  MyStats;
  48.  
  49.     return  app.main(argc, argv, id);
  50. }

編譯運行這個演示代碼,然後執行客戶端,可以看到打印出的接收到發送字符數。

tcp: send 14bytes

tcp: received 14bytes

tcp: received 52bytes

tcp: send 26bytes

tcp: received 14bytes

tcp: received 53bytes

Hello World!

tcp: send 25bytes

tcp: received 14bytes



對象代理(Object Proxy)

    在客戶端,我們使用對象代理進行遠程調用,就如它們就在本地一樣。但有時,網絡問題還是要考慮的,於是Ice的對象代理提供了幾個包裝方法,以支持一些網絡特性:

ice_timeout方法 ,聲明爲:Ice::ObjectPrx ice_timeout(int) const; 返回一個超時代理,當在指定的時間(單位毫秒)內沒有得到服務器端響應時,操作終止並拋出Ice::TimeoutException異常。

示例代碼

  1. Filesystem::FilePrx myFile = ...;
  2. FileSystem::FilePrx timeoutFile
  3. = FileSystem::FilePrx::uncheckedCast(
  4.         myFile->ice_timeout(5000));
  5. try  {
  6.     Lines text = timeoutFile->read(); // Read with timeout
  7. catch ( const  Ice::TimeoutException &) {
  8.     cerr << "invocation timed out"  << endl;
  9. }
  10. Lines text = myFile->read(); // Read without timeout

ice_oneway方法 ,聲明爲:Ice::ObjectPrx ice_oneway() const; 返回一個單向調用代理。只要數據從本地端口發送出去,單向調用代理就認爲已經調用成功。這意味着,單向調用是不可靠的:它可能根本沒有發送出去(例如,因爲網絡故障) ,也可能沒有被服務器接受(例如,因爲目標對象不存在)。好處是由於不用等服務端回覆,能帶來很大的效率提升。

示例代碼

  1. Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy( /* ... */ );
  2. // Get a oneway proxy.
  3. Ice::ObjectPrx oneway = o->ice_oneway();
  4.  
  5. // Down-cast to actual type.
  6. PersonPrx onewayPerson = PersonPrx::uncheckedCast(oneway);
  7. // Invoke an operation as oneway.
  8. try  {
  9.     onewayPerson->someOp();
  10. catch  ( const  Ice::TwowayOnlyException &) {
  11.     cerr << "someOp() is not oneway"  << endl;
  12. }

ice_datagram方法 ,聲明爲:Ice::ObjectPrx ice_datagram() const; 返回數據報代理,它使用UDP傳輸機制,並且和單向調用代理一樣,不會得到服務器端的答覆,而且還有可能UDP包重複和不按次序到達服務端。

示例代碼

  1. Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy( /* ... */ );
  2. // Get a datagram proxy.
  3. //
  4. Ice::ObjectPrx datagram;
  5. try  {
  6.     datagram = o->ice_datagram();
  7. catch  ( const  Ice::NoEndPointException &) {
  8.     cerr << "No endpoint for datagram invocations"  << endl;
  9. }
  10. // Down-cast to actual type.
  11. //
  12. PersonPrx datagramPerson = PersonPrx::uncheckedCast(datagram);
  13. // Invoke an operation as a datagram.
  14. //
  15. try  {
  16.     datagramPerson->someOp();
  17. catch  ( const  Ice::TwowayOnlyException &) {
  18.     cerr << "someOp() is not oneway"  << endl;
  19. }


批量調用代理
Ice::ObjectPrx ice_batchOneway() const; Ice::ObjectPrx ice_batchDatagram() const; void ice_flushBatchRequests();

爲了提供網絡效率,對於單向調用,可以考慮把多個調用打包一起送往服務器,Ice對象代理提供了ice_batchOnewayice_batchDatagram 方法返回對應的批調用代理,使用這種代理時呼叫信息不會馬上發出,而是等到調用ice_flushBatchRequests以後才一次性發出。

示例代碼

  1. Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(s);
  2. PrinterPrx printer =  PrinterPrx::uncheckedCast(base->ice_batchOneway());
  3. if (!printer)  throw   "Invalid Proxy!" ;
  4. printer->printString("Hello" );
  5. printer->printString("World" );
  6. printer->ice_flushBatchRequests();

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