vc基於對話框的應用程序添加啓動畫面
1、利用組件庫中的Splash Screen組件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 這兩個文件(也就是基於框架類的應用程序添加啓動畫面的步驟)
(1)用Photoshop等製作啓動畫面圖像,保存爲bmp格式。
(2)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源 打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所製作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改爲IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然後單擊“Insert”。
②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。
③編譯、連接,漂亮的啓動畫面就顯示出來了。
(5)如果需要改變啓動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 2000, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間
return 0;
}
這樣就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 這兩個文件
2、製作基於對話框的應用程序啓動畫面
(1)建立基於對話框的工程Cover。
(2)文件移植
①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從步驟一建立的工程拷貝到Cover工程中,並且分別加入到Source Files和Header Files中;
②導入位圖文件到工程的資源中,改ID爲IDB_SPLASH。
(3)修改代碼,實現啓動畫面的調用
①添加CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼
#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,並修改代碼#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位
int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啓動畫面
...
}
3.使得啓動畫面消失後再顯示主程序
①在CCoverDlg類中添加WM_TIMER消息響應函數
void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
this->MoveWindow(300,300,600,400);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
② 在intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代碼:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
this->MoveWindow(0,0,0,0);
this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意這個2000一點要等於步驟1中的2000
return 0;
③在void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代碼:
this->KillTimer(1);
(1)用Photoshop等製作啓動畫面圖像,保存爲bmp格式。
(2)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源 打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所製作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改爲IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然後單擊“Insert”。
②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。
③編譯、連接,漂亮的啓動畫面就顯示出來了。
(5)如果需要改變啓動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 2000, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間
return 0;
}
這樣就生成了Splash1.cpp 和Splash1.h 這兩個文件
2、製作基於對話框的應用程序啓動畫面
(1)建立基於對話框的工程Cover。
(2)文件移植
①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從步驟一建立的工程拷貝到Cover工程中,並且分別加入到Source Files和Header Files中;
②導入位圖文件到工程的資源中,改ID爲IDB_SPLASH。
(3)修改代碼,實現啓動畫面的調用
①添加CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼
#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}
②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,並修改代碼#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位
int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啓動畫面
...
}
3.使得啓動畫面消失後再顯示主程序
①在CCoverDlg類中添加WM_TIMER消息響應函數
void CCoverDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
this->MoveWindow(300,300,600,400);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
② 在intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加如下代碼:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
this->MoveWindow(0,0,0,0);
this->SetTimer(1,2000,NULL);//注意這個2000一點要等於步驟1中的2000
return 0;
③在void CCoverDlg::OnPaint()的末尾添加如下代碼:
this->KillTimer(1);
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