計算機函數調用

01 #include <stdio.h>
02 long test(int a,int b)
03 {
04     a = a + 1;
05     b = b + 100;
06     return a + b;
07 }
08  
09 void main()
10
11     printf("%d",test(1000,2000));
12 }

寫成32位彙編就是這樣:

01 ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
02 .386
03 .model flat,stdcall           ;這裏我們用stdcall 就是函數參數 壓棧的時候從最後一個開始壓,和被調用函數負責清棧
04 option casemap:none            ;區分大小寫
05  
06 includelib msvcrt.lib          ;這裏是引入類庫 相當於 #include<stdio.h>了      
07 printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;這個就是聲明一下我們要用的函數頭,到時候 彙編程序會自動到msvcrt.lib裏面找的了
08                                 ;:VARARG 表後面的參數不確定 因爲C就是這樣的printf(const char *, ...);
09                                ;這樣的函數要注意 不是被調用函數負責清棧 因爲它本身不知道有多少個參數
10                                ;而是有調用者負責清棧  下面會詳細說明
11 .data
12 szTextFmt  BYTE '%d',0        ;這個是用來類型轉換的,跟C的一樣,字符用字節類型
13 a          dword 1000         ;假設
14 b          dword 2000         ;處理數值都用雙字 沒有int long 的區別
15  
16 ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
17 .code
18  
19 _test proc ;A:DWORD,B:DWORD
20       push ebp
21       mov  ebp,esp
22       mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
23       add  eax,1
24       mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
25       add  edx,100
26       add  eax,edx
27       pop  ebp     
28       retn 8
29 _test endp
30  
31 _main proc
32       push dword ptr ds:b       ;反彙編我們看到的b就不是b了而是一個[*****]數字 dword ptr 就是我們在ds(數據段)把[*****]
33                                 ;開始的一個雙字長數值取出來
34       push dword ptr ds:a       ;跟她對應的還有 byte ptr ****就是取一個字節出來 比如這樣 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt
35                                 ;就把 % 取出來 而不包括 d
36       call _test                 
37       push eax                  ;假設push eax的地址是×××××
38       push offset szTextFmt
39       call printf
40       add  esp,8
41       ret            
42 _main endp
43 end  _main
44  
45 ;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介紹堆棧的變化
46 </stdio.h>

首先要明白的是操作堆棧段, ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能夠用。而esp永遠指向堆棧棧頂,ebp用來在堆棧段裏面尋址。

push 指令是壓棧 ESP=ESP-4,pop 指令是出棧 ESP=ESP+4。

我們假設main函數一開始堆棧定是 ESP=400。

01 push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->裏面的值就是 2000 就是b的數值
02 push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->裏面的值就是 1000 就是a的數值
03 call test                           ;ESP-4=388->裏面的數值是什麼?這個太重要了 就是我們用來找遊戲函數的原理所在。
04                                                  裏面的數值就是call test 指令下一條指令的地址->即push eax的地址×××××
05  
06 到了test函數裏面
07  
08 push ebp                           ;ESP-4=384->裏面保存了當前ebp的值 而不是把ebp清零
09 mov  ebp,esp                       ;這裏ESP=384就沒變化了,但是 ebp=esp=384,爲什麼要這樣做呢 因爲我們要用ebp到堆棧裏面找參數
10 mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反彙編是這樣的 想想爲什麼a就是[ebp+8]呢
11                                    ;我們往上看看堆棧裏地址392處就保存着a的值 這裏ebp=384 加上8正好就是392了
12                                    ;這樣就把傳遞過來的1000拿了出來eax=1000
13 add  eax,1                         ;相當於 a+1了 eax=1001
14 mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一樣道理這裏指向堆棧的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
15 add  edx,100                       ;相當於 b+100 edx=2100
16 add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 這裏eax已經保存了最終的結果了
17                                    ;因爲win32彙編一般用eax返回結果 所以如果最終結果不是在eax裏面的話 還要把它放到eax
18                                    ;比如假設我的結果保存在變量nRet裏面 最後還是要這樣 mov eax,dword ptr nRet
19 pop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在棧頂384的值 保存到 ebp中 即恢復ebp原來的值                      
20                                    ;因爲一開始我們就把ebp的值壓棧了,mov ebp,esp已經改變了ebp的值,這裏恢復就是保證了堆棧平衡
21 retn  8                            ;ESP+8->396 這裏retn是由系統調用的 我們不用管 系統會自動把EIP指針指向 原來的call的下一條指令
22                                    ;由於是系統自動恢復了call那裏的壓棧所以 真正返回到的時候ESP+4就是恢復了call壓棧的堆棧
23                                    ;到了這個時候 ESP=400 就是函數調用開始的堆棧,就是說函數調用前跟函數調用後的堆棧是一樣的
24                                    ;這就是堆棧平衡
25 由於我們用stdcall上面retn 8就是被調用者負責恢復堆棧的意思了,函數test是被調用者,所以負責把堆棧加8,call 那裏是系統自動恢復的
26  
27 push eax                ;ESP-4=396->裏面保存了eax的值3101
28                         ;上面已經看到了eax保存着返回值,我們要把它傳給printf也是通過堆棧傳遞      
29 push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->裏面保存了szTextFmt的地址 也就是C裏面的指針 實際上沒有什麼把字符串傳遞的,我們傳的都是地址
30                         ;無論是在彙編或C 所以在彙編裏沒有什麼字符串類型 用最多的就是DWORD。嘿嘿遊戲裏面傳遞參數 簡單多了
31 call printf             ;ESP-4=388->裏面保存了下一條指令的地址
32 add  esp,8              ;ESP+8=400 恢復了調用printf前的堆棧狀態
33                         ;上面說了由於printf後面參數是:VARARG 這樣的類型是有調用者恢復堆棧的 所以printf裏面沒有retn 8之類的指令
34                         ;這是由調用者負責清棧 main是調用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆棧恢復到調用printf之前
35                         ;而call printf那裏的壓棧 是由系統做的 恢復的工作也是系統完成 我們不用理 只是知道里面保存是返回地址就夠 
36  
37                       ;了
38 ret                     ;main 函數返回 其他的事情是系統自動搞定 我們不用理 任務完成

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